翻车预警!黑曜石两款Xbox大作销量未达标,官宣加速开发节奏

发布时间:2026-02-04 13:30:06 编辑:小小说
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黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)负责人菲格斯·厄克特(Feargus Urquhart)在接受彭博社深度采访时,直面工作室近期的发展困境,坦诚两款Xbox重量级大作表现不及预期,并透露工作室将通过缩短开发周期、优化资源管理,扭转当前局面。

据悉,黑曜石在2025年曾高调打出黑曜石之年的口号,一年内密集推出三款游戏作品,但并非所有作品都收获了理想成绩。其中,魔幻RPG《宣誓》(Avowed)与科幻RPG《天外世界2》(The Outer Worlds 2)这两款核心大作,销量均未达到母公司微软设定的预期目标,成为工作室不得不正视的失利,也促使团队展开深度复盘与反思。

厄克特在采访中直言,两款大作未达预期的核心症结,在于过长的研发周期引发的成本失控。他透露,《宣誓》与《天外世界2》的开发时长均超过了6年,漫长的研发过程不仅推高了制作成本,也让微软对这两款作品的财务回报预期同步提升,最终形成销量难以覆盖高昂成本的尴尬局面,这也是导致作品商业表现不佳的关键原因。值得一提的是,厄克特也坦言,2025年一年内集中推出三款作品的决策本身存在失误,过度密集的发行节奏也加重了团队负担。

针对这一问题,黑曜石已明确了后续的调整方向。厄克特表示,工作室计划对未来的游戏开发模式进行优化,核心就是将单款游戏的开发周期缩短至34年,以此应对日益攀升的游戏制作支出,避免再出现追求极致开发却陷入商业不可持续的困境。

不过困境之中也有亮点,同期推出的《禁闭求生2》(Grounded 2)收获了巨大成功,成为工作室的重要支撑。厄克特强调,黑曜石目前正全力学习更高效的资源管理方法,平衡游戏品质与开发效率,既要避免仓促开发影响体验,也要杜绝因开发周期过长导致成本失控,未来将以更稳健的节奏推进作品研发,弥补两款大作失利带来的影响。

 

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