韩国刷宝射击类热门游戏《第一后裔》(The First Descendant)的Reddit社区内,近期爆发了一场愈演愈烈的争论,核心焦点直指游戏皮肤更新与核心内容迭代的优先级失衡问题。
争议的导火索源于大批玩家的不满——他们认为游戏的更新进度过于迟缓,往往需要一到两个月的时间,才会推出一个新副本,与此同时,官方却在不断推出各类皮肤,这让不少玩家质疑其重心完全放在了盈利上,忽视了游戏本身的内容打磨。面对这样的声音,一名玩家发布长文进行反驳,言辞颇为激烈。

这位发文玩家表示,把皮肤更新频繁和内容开发缓慢绑定在一起,是完全没有逻辑的错误认知。他用一个形象的例子解释道:“假如你是医院食堂的厨师,老板突然让你放下手里的厨具,去给病人做一台手术,你会同意吗?”他明确指出,负责皮肤设计的团队和专注于游戏核心内容开发的团队,是两个完全独立的群体,两者的工作并不冲突,也不会互相影响。

他进一步补充说明,对于《第一后裔》这类免费游玩(F2P)的游戏而言,皮肤销售是其唯一的收入渠道。只有皮肤能够顺利卖出、保证盈利,公司才有足够的资金,支付给负责开发新内容的程序员,支撑后续的内容更新。他同时呼吁其他玩家多一些耐心:“Nexon本身并非那种能够每月都推出大量更新内容的大型游戏工作室,无论是内容的构思、设计还是最终的开发落地,都需要投入大量的时间和资金,急不得。”

这篇反驳长文很快引爆了社区评论区,不同立场的玩家纷纷留言表达观点。有理性的玩家补充信息称,虽然Nexon是市值千亿级别的游戏发行商,但负责《第一后裔》开发的团队规模仅有约200人,这个规模和《星际战甲》的开发团队相近,却远不及《命运》这类同级别的3A射击游戏开发团队。
不过,也有大量玩家道出了自己的真实困扰与焦虑。其中一位玩家留言表示,自己真正需要的,是像《星际战甲》中那样的无尽生存或防御模式,而目前游戏内的任务大多是五分钟左右就能完成的短流程内容,玩久了很容易感到乏味,难以长期留住玩家。

还有玩家直言不讳地吐槽:“这个游戏社区的整体氛围太负能量了。通常来说,这类带有‘卖肉’元素的游戏,社区氛围都会比较和谐,但《第一后裔》显然是个例外。”
对于这类刷宝射击游戏而言,你认为仅凭不断更新皮肤,就能留住玩家、让大家持续投入时间刷本吗?还是觉得,没有新颖的玩法支撑,哪怕皮肤再精致好看,也无法挽回玩家的流失?欢迎在评论区分享你的看法。
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