《地平线:猎人集结》玩法大改,玩家分成两大阵营互撕

发布时间:2026-02-08 15:58:53 编辑:小小说
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Guerrilla Games正式官宣《地平线》系列独立合作多人衍生作《地平线:猎人集结》,这款登陆PCPS5平台、支持跨平台联机和进度同步的新作,本应是系列粉丝的惊喜,却因一套全新玩法体系引爆玩家圈,两大阵营各执一词、争执不休,争议焦点直指玩法设计与系列核心魅力的适配性。

这场争议的根源,在于《地平线:猎人集结》彻底跳出了系列经典框架——它并未取代系列标志性的电影级单人叙事,反而以轻量化、高协作为核心定位,搭配色彩鲜明的卡通质感视觉设计,打造了一套与主线完全割裂的玩法体系,这也成为玩家争执的核心导火索,而官方公布的玩法细节与两大核心模式,更是将争议推向了顶峰。

不同于系列主线的单人开放世界探索,这款衍生作的核心玩法聚焦三人组队狩猎,机制与《怪物猎人》高度相似,格外强调战术配合、站位规划与队员间的各司其职,战斗兼顾战术性与即时反应性,同时融入类肉鸽风格天赋系统,玩家可通过模块化构筑,让每一轮狩猎体验都有所不同。此外,游戏还设有两大核心模式:坩埚深潜包含多个地牢式关卡,暗藏秘密通道、分支路径与高风险高回报选择;机械入侵则以波次战斗为核心,最终迎战高强度首领战,再加上社交枢纽配套的角色自定义、装备升级、小队组建等玩法,整套体系完全偏向多人协作与重玩价值,目前游戏已开启测试招募,计划2月底举行首轮闭门测试。

支持方玩家将其视为《地平线》IP的全新突破,直言这套玩法既保留了系列世界观精髓,又精准弥补了系列长期缺乏多人玩法的遗憾。三人组队狩猎+类肉鸽天赋,刚好契合地平线的机械兽设定,战术配合打大型机械兽的体验应该会很惊艳,有玩家表示,轻量化设计能降低新手门槛,吸引更多休闲玩家入坑,社交枢纽的加入还能让玩家找到同好,摆脱单人游玩的孤独感,而且衍生作不影响主线单人叙事,完全可以当作全新体验来尝试,甚至能让更多人接触到《地平线》IP

反对方则态度坚决,认为这是对IP玩法的割裂式创新,完全背离了《地平线》系列的核心魅力。不少系列老玩家坦言,自己爱上这个IP,核心就是其宏大的正史叙事、孤独又震撼的开放世界探索,以及单人狩猎机械兽的沉浸感,而衍生作的三人组队、类肉鸽随机机制,彻底打破了这种专属沉浸感,把地平线做成怪物猎人like,失去了系列最独特的灵魂,还不如直接玩怪物猎人

双方的争执还进一步聚焦于玩法细节与世界观的适配性,以及轻量化设计的品质争议。反对方质疑,类肉鸽随机天赋与地平线的世界观格格不入,模块化构筑会让角色失去独特性,波次战斗、地牢关卡等设计过于套路化,缺乏系列标志性的开放世界探索感,同时担心轻量化设计会导致战斗深度不足,战术配合流于表面,类肉鸽机制只是凑数,无法带来真正的玩法创新;支持方则一一反驳,认为随机天赋能有效提升游戏重玩价值,避免玩法单调,三人协作反而能解锁更多机械兽狩猎战术,社交枢纽并未破坏世界观,反而丰富了地平线世界的互动性,且轻量化不代表低品质,反而能兼顾不同玩家需求,再加上官方明确保留了正史叙事战役,玩法与叙事并不冲突,既能满足老玩家的世界观情怀,也能吸引新玩家入坑。

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