光荣特库摩旗下魂系续作《仁王3》发售后,玩家社群内迅速掀起一场关于游戏难度的激烈争论。不少玩家反馈,相较于系列前作,《仁王3》前期难度明显偏低,而开放世界的设计的让玩家可以自主选择更轻松的推进路线,进一步降低了上手门槛,这类言论很快引发了系列老玩家的集中反驳。

争议的焦点,集中在一位资深玩家在Reddit平台发布的长文吐槽中。这位老玩家直言,那些频繁呼吁官方提升游戏难度的声音“十分令人烦躁”,并给出了针对性反驳。他强调,《仁王3》本质上是一款RPG游戏,难度本身就具备极强的弹性,并非固定不变,其难易程度完全取决于玩家的装备选择、操作水平以及是否给自己设定限制条件。

在他看来,觉得游戏前期太简单的玩家,根本无需强求官方调整,完全可以通过自我设限的方式提升挑战性——比如脱掉护甲、不升级角色、不使用魂核等,用这种方式还原系列经典的硬核体验。他进一步直言,这类抱怨“听起来更像是在炫耀自己有多强”,而非真正遇到了难度困扰,更不应该因此要求开发者削弱装备强度、固化玩法模式,进而影响到新玩家或是觉得当前难度合理的群体的游戏体验。

这一观点很快获得了大量玩家的认同与支持,不少玩家补充表示,《仁王3》的难度梯度设计本就如此,前期的轻松只是为了让玩家更好地适应战斗系统,一旦进入“战国篇”以及后期区域,游戏难度将会大幅飙升,届时的Boss战依然会让玩家面临卡关数小时的挑战,绝非全程简单。
不过,社群内也存在不同的声音。有部分玩家认为,前期难度过低并非好事,可能会导致玩家在前期没有充分熟悉游戏的战斗机制、技能搭配等核心内容,等到进入难度飙升的后期或是开启NG+模式时,会突然遭遇瓶颈,难以适应,进而影响整体游玩体验。这场争论的背后,本质上是追求硬核挑战的“魂系原教旨”玩家,与主张“难度自由、自我调整”的玩家之间的理念分歧,双方各有立场,争论仍在持续。
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