据外媒Dexerto报道,Riot Games(拳头游戏)已正式确认,将对旗下《英雄联盟》衍生格斗游戏《2XKO》的开发团队进行大幅缩编。令人意外的是,此次裁员距离该游戏正式全平台上线仅过去约一个月时间。

《2XKO》执行制作人、同时也是EVO联合创始人的Tom Cannon,通过公开声明证实了裁员事宜,并明确给出了核心原因——当前游戏的玩家规模,与现有项目团队的体量严重不匹配,难以长期维持团队正常运转。
Tom Cannon在声明中具体表示,随着游戏从PC平台拓展至主机平台,开发团队已观察到玩家参与的稳定趋势:尽管游戏成功吸引了一批热情高涨的核心玩家,但整体发展势头未能达到预期,不足以长期支撑现有规模的团队运营,因此决定组建一支规模更小、目标更集中的团队,聚焦核心发展方向。据悉,《2XKO》于2026年1月21日正式开启第一赛季,同步登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台,实现全平台公测。

不过Tom Cannon也特意安抚玩家与社群,强调此次裁员并不会影响游戏既定的电竞赛事规划,更不代表官方会停止对《2XKO》本身的运营与支持。他补充说明,2026年游戏竞技系列赛事的计划没有任何调整,官方仍会持续与赛事主办方、本地社群合作,全力支持那些长期推动格斗游戏社区(FGC)发展的赛事与组织,此前公布的2026年三大赛季规划也将照常推进。

在声明末尾,Tom Cannon进一步表示,这次团队缩编并非《2XKO》发展旅程的终点,而是Riot Games正在通过重塑团队结构,为这款游戏寻找一条更可持续、更贴合当前发展态势的前进道路,后续仍会聚焦游戏核心体验的优化与完善。
作为一款采用“免费游戏+长期运营”模式的作品,《2XKO》上线仅一个月便因玩家量未达预期而大规模裁员,这一情况也再次让行业聚焦该运营模式的可行性,引发讨论:此次困境究竟是源于产品本身竞争力不足、当前格斗游戏市场环境遇冷,还是Riot Games对格斗游戏品类的市场判断出现失误?
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