黑暗战国动作RPG《仁王》系列最新作《仁王3》,已于2月6日正式登陆PC与PS5平台。作为系列续作,本作主打兼具自由度与紧张感的开放地图,玩家可自由切换“武士”与“忍者”两种战斗风格,挑战各路强敌与妖怪,原本备受系列粉丝期待。但近日,数毛社Digital Foundry对其PS5及PS5 Pro版本的性能表现进行详细分析后,给出了诸多负面评价,甚至直言游戏所采用的引擎已落后于时代。

据everyeye.it报道,数毛社本次重点剖析了《仁王3》在PS5与PS5 Pro两台主机上的画面、性能差异,以及整体技术表现,结论颇为犀利。首先明确的是,两款主机均为玩家提供了两种游玩模式——侧重帧率的性能模式与侧重画质的画质模式,值得注意的是,与同厂商作品《浪人崛起》不同,本作并未加入光追模式,这一点已让不少追求画面体验的玩家感到遗憾。

分辨率表现上,两台主机的差异并不算显著。PS5的性能模式采用动态分辨率,波动范围在720p~1152p之间,画质模式则固定为1152p;PS5 Pro虽有小幅提升,但性能模式下分辨率仅在792p~1296p之间,仅有极少数场景能达到1440p,画质模式则固定为1440p,并未发挥出Pro机型的硬件优势。

画面细节方面,PS5与PS5 Pro在阴影、贴图质量及几何细节上完全一致,唯一的区别集中在屏幕空间反射效果上——PS5 Pro的反射表现更出色,画面闪烁现象也相对更少。此外,PS5 Pro采用索尼自研的PSSR超分辨率技术,而非AMD FSR,这一选择有效减少了玩家移动过程中的画面重影问题,算是为数不多的亮点。

性能表现则成为本作的重灾区。数毛社测试发现,两台主机在性能模式下,虽能基本维持60帧的游玩帧率,但在爆炸特效、忍术技能释放等画面复杂的场景中,仍会出现小幅度帧率波动。对此,数毛社建议玩家尽量开启VRR功能以缓解波动,但即便如此,PS5 Pro相较于基础版PS5,也未展现出特别明显的性能优势,硬件潜力未被充分挖掘。

更令人不满的是画质模式的表现:该模式下游戏被锁定在30帧,但存在严重的帧时间不稳定问题,画面卡顿感明显,数毛社明确表示强烈不推荐玩家使用该模式。除此之外,无论玩家选择哪种游玩模式,游戏内所有过场动画均被锁定为30帧,且同样存在帧时间不稳的问题,严重影响观影体验。

数毛社在最终结论中,对《仁王3》的技术表现提出了严厉批评,重点直指Team Ninja所使用的Katana Engine。他们认为,这款引擎所呈现的效果“已经落后于时代”,尤其是开放区域设计,受到多种视觉Bug的困扰,其中最明显的便是所有模式下都存在的几何体弹出(pop-in)现象,严重影响沉浸感。

数毛社进一步指出,Katana Engine在提供“现代化”游戏体验上已明显滞后,作为一款当代主机游戏,《仁王3》的材质质量经常处于偏低水平,再加上各类已被玩家报告的Bug,导致游戏整体技术表现难言理想。这也引发了外界对该引擎的讨论——若这就是Katana Engine的性能上限,它是否会成为拖累Team Ninja发展的短板。
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