数毛社(Digital Foundry)发布了针对《仁王3》(Nioh3)的专项技术评测,明确指出该作所采用的Katana Engine游戏引擎存在诸多技术短板。这款由忍者组打造的系列新作,虽在场景设计上比前作更具开放性,但在此次评测覆盖的两款索尼主机上,均存在持续性的画面表现短板。

数毛社的分析结果显示,玩家在《仁王3》的开放场景中探索时,常会遇到视觉故障、几何模型加载延迟以及阴影显示异常等状况。即便切换至画质优先模式,将游戏帧率锁定在30帧/秒,这些技术层面的问题依然无法消除,不过好在并未对正常的游戏进程造成实质性阻碍。

标准版PS5与PS5 Pro两款主机,均为《仁王3》提供了两种运行模式选择——以流畅度为核心的“性能模式”(目标帧率60帧/秒),以及侧重画面精细度的“分辨率模式”(帧率限制在30帧/秒)。两款主机的画面基础设置大致相同,核心差异在于PS5 Pro具备更清晰的屏幕空间反射效果,且阴影的绘制范围更远一些。值得一提的是,与《浪人崛起》(Rise of the Ronin)相比,《仁王3》并未加入反射光线追踪功能。

两款主机在原生分辨率上的差距较为突出。其中,PS5 Pro开启“性能模式”时,动态分辨率区间为792p至1296p,切换至“分辨率模式”后可稳定达到1440p;标准版PS5在“性能模式”下,动态分辨率会降至720p至1152p,“分辨率模式”则固定为1152p。
两者最核心的区别体现在画面缩放技术上:PS5 Pro采用了索尼近期推出的PSSR技术,标准版PS5则依靠FSR技术实现画面缩放。这也使得PS5 Pro的画面表现更为稳定,细节呈现更清晰,头发、树叶、盔甲等细节元素的画面卡顿现象也更少。但PSSR技术并非完美,其弊端同样明显——静态场景画面会略显柔和模糊,反射效果不够稳定,且在“性能模式”下,当动态分辨率发生变化时,会出现较为明显的画面卡顿感。
针对两款主机的运行模式,数毛社给出了明确建议:强烈建议所有玩家优先选择“性能模式”(60帧/秒)。该模式下,两款主机在绝大多数场景中都能稳定维持这一帧率,仅在战斗最为激烈的场景中,才会出现短暂的帧率下滑。若是玩家使用支持VRR(可变刷新率)的显示器,这种帧率波动带来的不适感还能得到有效缓解。
与之相对,30帧/秒的“分辨率模式”则不被推荐。该模式不仅将游戏帧率缩减了一半,延长了操作指令的响应时长,还存在帧率同步失衡的问题,最终导致游戏流畅度甚至不及常规的固定30帧/秒游戏。
暂无评论