《宝可梦Pokopia》的一系列全新细节正式曝光,其中最受玩家关注的,便是其彻底摆脱每日任务束缚的自由玩法——这一设定让它与热门生活模拟类游戏《动物森友会》形成鲜明反差,也成为其区别于同类作品的核心亮点。
作为宝可梦系列一款颇具突破性的衍生作品,《宝可梦Pokopia》由Omega Force团队负责开发,计划于2026年3月5日登陆Switch2平台,玩家将操控百变怪(Ditto),开启一场专属的宝可梦冒险之旅。这款游戏的核心玩法偏向开放自由,此前已有部分媒体完成了90分钟的试玩,并与开发团队深入交流,其无每日任务限制的设定,正是试玩后最受热议的内容。

在接受VGC媒体采访时,《宝可梦Pokopia》游戏总监枝川拓人(Takuto Edagawa),详细解读了这款游戏的开发理念。他表示,自己早已获得相关许可,就是要让游戏更贴合不同玩家的需求,让喜欢快速体验的玩家能尽情推进,无需被节奏束缚。“为了这款游戏,我一直和宝可梦系列高级总监大森滋(Shigeru Ohmori)沟通,核心就是探讨如何让粉丝们能按自己的方式享受游戏,不受任何不必要的限制。”
枝川拓人进一步补充道,这款游戏的设计初衷就是兼顾休闲与深度玩家:“休闲玩家可以随心而为,哪怕每天只玩一点点也完全没问题;而追求深度体验的玩家,也能一直沉浸其中,想玩多久就玩多久。我们不会强迫玩家等待,更不会出现‘必须等一天才能继续玩’的情况,彻底打破玩法上的时间枷锁。”

值得一提的是,枝川拓人曾执导过口碑出众的《勇者斗恶龙:建造者2》(Dragon Quest Builders 2),凭借这份过往的出色表现,也让玩家们对《宝可梦Pokopia》抱有了更高的期待。而这款游戏之所以常被拿来与多款作品对比,核心原因也在于其玩法的独特性——虽然玩家更容易将它与知名度极高的《动物森友会》联系起来(后者过去六年销量亮眼、深入人心),但两者的玩法逻辑有着本质区别,无每日任务限制便是最直观的体现。
事实上,与《宝可梦Pokopia》玩法最贴近的,是同样出自Omega Force团队、在西方知名度相对较低的《勇者斗恶龙:建造者》(Dragon Quest Builders)系列。除此之外,这款游戏还与《宝可梦红宝石/蓝宝石/绿宝石》有着深厚关联,这一消息也让丰缘地区(Hoenn)的粉丝倍感惊喜。

这一经典联动的促成,离不开大森滋的推动。作为参与过多款宝可梦主线作品开发的核心人员,大森滋还曾执导过3DS重制版《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》(Omega Ruby and Alpha Sapphire)。他在采访中表示:“开发《宝可梦朱/紫》(Pokémon Scarlet and Violet)时,我一直在思考宝可梦系列的新可能,这让我想起了最初开发《宝可梦红宝石/蓝宝石》时的场景——我们打造那些栖息地,第一次与那些宝可梦相遇,这些回忆也促成了《宝可梦Pokopia》原型的诞生。”
凭借无每日玩法限制的自由设定、与经典宝可梦作品的深度联动,再加上开发团队的过往口碑加持,《宝可梦Pokopia》自细节曝光以来,就成功吸引了大批玩家的关注,成为宝可梦衍生作品中最受期待的新作之一。
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