Game Freak新作《轮回之兽》进一步公开了其核心设定。这款由《宝可梦》系列团队打造的动作游戏将于8月4日登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。近日,游戏总监古岛康太在接受Polygon采访时,深入解释了本作背后的文化根源与世界构建逻辑。

古岛提到,日本传统信仰中普遍存在“万物有灵”的观念——例如一条大河可能被想象为多头巨蛇般的神明,既神圣又令人畏惧。这种思想深刻影响了《轮回之兽》的敌对体系设计。游戏中登场的“孽蚀”并非普通怪物,而是世界本身残酷性的具象化。在这个后启示录风格的环境中,除了主角艾玛和她的伙伴小库,其余一切——包括看似平静的风景——都可能随时转变为致命威胁。广袤平原会突然疯长成密林,仿佛要将角色吞噬。

这种设定让人联想到吉卜力工作室的《风之谷》,而古岛坦言自己从小就是吉卜力作品的忠实观众。“那些动画里植物和动物的动态感,早已深深印在我脑子里。”他表示,日本人对自然的理解往往带有灵性色彩,认为草木山川皆有魂魄。当这些灵魂以具象生物的形式出现时,它们的姿态与行为便显得自然而然,甚至带着某种宿命感。

正是基于这一文化视角,《轮回之兽》构建了一个“自然本身即是敌手”的极端环境。这种将生态拟人化、敌对化的处理方式,在动作游戏中颇为罕见,也标志着Game Freak在脱离《宝可梦》框架后的一次大胆尝试。
暂无评论