在经历了上周Xbox部门超3000人的大规模裁员及工作室剥离后,贝塞斯达(B社)迅速调整战略,将资源全面聚焦于旗下核心IP。今日,B社正式发布了面向未来的宏大开发路线图,不仅为《辐射》与《上古卷轴》系列带来了多款新作与复刻计划,还宣布了内部工作室协同模式的重大变革。

在《辐射》系列方面,B社给出了极具诚意的规划。官方正式确认,正统续作《辐射5》已全面进入预制作阶段。同时,此前备受关注的行业传闻也得到证实:曾打造《辐射:新维加斯》的黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)已重返阵营,正与B社联手秘密开发一款全新的《辐射》项目。此外,两款系列经典之作——《辐射3》与《辐射:新维加斯》的高清复刻版也已提上日程。作为系列另一支柱,《辐射4》的累计销量现已突破3500万份,且仍在持续吸引新玩家。

作为工作室当前的绝对开发重心,《上古卷轴6》的进展同样备受关注。官方透露,大部分团队成员正全神贯注于这款自2018年公开以来的大作。目前项目正按预期轨道稳步推进,开发团队每天都在进行实际游玩测试,并对当前的画面表现感到满意。在技术底层,B社明确指出,《上古卷轴6》与《辐射5》都将基于自《星空》发售后持续构建的全新“Creation Engine 3(CE3)”引擎开发,该平台将支撑多个大型项目的并行推进。

除了单机大作,多款长线运营产品也公布了后续更新计划。《星空》目前玩家基数已突破1700万,总游玩时长近10亿小时。进入运营第三年,官方计划明年推出全新的“Starborn(星裔)”剧情内容及系统优化;目前已有超40%的玩家通过Creations系统使用社区MOD,创作者累计分成收入已突破1000万美元。《辐射76》明年将迎来名为“Raven Rock”的大型扩展包,剧情将作为《辐射3》的前传展开。在衍生领域,拥有超2.5亿玩家的《辐射避难所》将推出新赛季,并联合亚马逊工作室打造无剧本真人电视项目;为庆祝2027年系列诞生30周年,B社还计划在华盛顿特区举办盛大的线下“辐射日”庆典。
B社负责人吉尔·布拉夫(Jill Braff)表示,近期的战略调整与裁员是为了应对行业现实的必要举措。未来,B社将彻底摒弃各工作室独立立项的旧模式,转变为“全公司集中顶尖人才与技术资源,全力保障核心IP路线图”的新模式。至于此次公布的众多新作是否会成为Xbox主机独占,官方暂未给出明确答复。

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