LEVEL - 5 旗下慢生活模拟 RPG《幻想生活 i:偷走时间的少女》自 5 月 21 日发售以来表现亮眼,仅三周全球销量便突破 100 万份。这款作品不仅收获 IGN 9 分、M 站媒体评分 80 分的专业认可,玩家评分也达到 8.5 分,成为近期市场瞩目的现象级产品。
据 Level - 5 首席执行官兼游戏制作人日野彰弘透露,游戏能获得广泛好评,很大程度上得益于开发团队在发售前一年实施的关键改动。他在访谈中坦言,早期开发阶段的游戏玩法曾陷入 “令人压抑” 的设计困境,最初的设计思路试图以牺牲游戏紧张感为代价延长时长,尤其在玩家移动机制上存在明显限制,当时的游戏甚至没有开放世界地图,仅设置一张 “小地图”,且不允许玩家进行跑酷、攀爬悬崖等操作,让玩家产生 “被困在游戏空间” 的压抑感。
为解决这些问题,开发团队做出 “彻底重制” 的决定。核心调整集中在地图与移动系统:团队仅用两个月时间,通过将 2D 图像转换为 3D 地形的技术,构建出开放世界地图布局,并移除了所有增加玩家操作压力的设计元素。
日野彰弘举例说明:“玩家现在可以砍树、攀爬高处、自由奔跑,这些简单操作带来的舒适感,正是游戏在当下市场取得成功的关键。” 这种对 “游戏舒适度” 的精准把控,让《幻想生活 i》在竞争激烈的游戏环境中走出了独特的差异化路径。
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