国产大作《明末:渊虚之羽》的媒体评测已正式解禁,IGN 为其打出 8 分,截至目前,该作在 M 站和 OC 站均获得 76 分。
其中,知名外媒 PC Gamer 的评测尤为引人关注,仅给出 49 分,评测标题为《明末渊虚之羽评测:一款没有灵魂的类魂游戏》。以下为摘译的部分重点内容:
文章开篇便直言不讳地指出,《明末:渊虚之羽》几乎未给魂系游戏类型带来任何新元素。在 40 多小时的怪物战斗与 NPC 互动过程中,其所为不过是对 FromSoftware 旗下优秀动作游戏中的高光时刻进行生硬模仿。
暴露的服饰设计、乏味的战斗系统与空洞的世界架构,严重削弱了整体游戏体验,也掩盖了为数不多的亮点。许多可穿戴装备几乎难以蔽体,风格如同出自高端时装商城 —— 而游戏发售时确实会配备商城(试玩版本暂未开放)。这一设计显得极不严肃,甚至会出现角色在面对致命异常状态时,因某套装备抗性最佳而穿着 “内衣” 四处奔走的情况。
文章作者 Tyler Colp 提到,《明末:渊虚之羽》的故事背景基调黑暗,例如有场景需要玩家踏过血泊前行,聆听因瘟疫失去亲人者的哀嚎,但角色设计风格却十分跳脱(他称之为 “视觉糖 designed to be eye candy”)。
不过他也承认,某些时刻《明末:渊虚之羽》能带来类似《只狼:影逝二度》的紧张对战体验,鼓励玩家仔细规划技能树加点,强化攻击链以形成连击循环,让战斗更具节奏感,打破过于保守的打法。但除 Boss 战外,其他战斗都显得拖沓。绝大多数普通遭遇战如同通往下一个 Boss 的 “减速带”,即便偶尔需要策略,也多是照搬 FromSoftware 游戏的老套路。
作者表示,游戏刻意引导玩家回到曾到访的地点 —— 这是初代《黑暗之魂》广受好评的设计 —— 但除少数 NPC 支线任务外,几乎没有回头的必要。游戏其他方面表现同样平平:普通怪物战斗缺乏重量感,沦为比拼谁先击倒对方的 “按键混战”;鲜有讲究时机的攻防交锋,敌人多是站在原地被动挨打。战斗设计与敌人类型的多样性严重不足,导致游戏 90% 的内容都枯燥乏味。Boss 战之外的段落空洞乏味,仿佛出自另一开发团队之手。
Tyler 解释道,内在逻辑的缺失让他始终难以沉浸其中,尤其当意识到自己所享受的部分可能随时中断,又被拉回那些拙劣的魂系模仿内容时。即便存在少数设计精妙的 Boss 战,也无法弥补这款游戏在个性表达上的极度匮乏。
文末他总结称,这款游戏本有机会达到《黑神话:悟空》的高度 —— 后者融合魂系元素,却以中国武术与神话体系为核心构建魅力;即便是 FromSoftware 自家的《黑夜君临》,也在传统魂系框架中加入类似 Fortnite 的趣味设计,演变为近乎 Boss Rush 模式的独特玩法。这些作品均在保留魂系特质的同时带来新意,而《明末:渊虚之羽》过于依赖模仿,即便部分内容表现尚可也难以凸显,最终难免被众多平庸的魂系作品淹没。
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