近日,外媒 thegamer 对两款热门国产游戏 —— 刚发售不久的《明末:渊虚之羽》和去年大火的《黑神话:悟空》,从场景、叙事、战斗等多个维度进行了全面对比分析。
这两款游戏存在诸多相似点,它们均从中国历史与民间传说中汲取灵感,且都以激烈的 Boss 战作为核心玩法,同时高度重视战斗系统,依托视觉丰富、沉浸感强的场景展开。
在环境设计方面,两款游戏难分高下。《黑神话:悟空》给人的整体视觉印象更为深刻,其游戏环境独特,视觉效果极具吸引力,关卡设计也十分直观。反观《明末》,场景虽各具特色,但部分区域在导航引导上不够清晰明了。
谈及剧情,平心而论,两款游戏的剧情都并非十分引人入胜。不过,《黑神话》的结局令人印象深刻,且采用章节式、寓言化的叙述方式,每个关卡基于《西游记》的一个传说展开,节奏紧凑,主题集中,因此在剧情方面略胜一筹。而《明末》的剧情推进有时显得模糊,玩家不太明确自己的目标。
战斗系统上,《黑神话》是较为传统的动作角色扮演游戏,一些魂系机制有所弱化。尽管如此,两款游戏在核心战斗玩法上极为相似,特别是在 Boss 战表现上,从操作手感至节奏把控都很出色。《明末》的技能树复杂度稍高,在深度上稍稍领先,但整体差距不大。
游戏体量上,二者都不是开放世界,流程结构相仿,主线关卡线性,穿插少量支线探索与隐藏内容。玩家平均通关时间在 25 至 40 小时,因个人风格而异。《黑神话》的主线内容更集中,《明末》则在可选内容,如分支路径与可重复探索区域上稍多,整体体量基本相当。
画面表现方面,《黑神话:悟空》被誉为这一世代视觉效果最为惊艳的作品之一,视觉特效极具艺术感,角色动作与战斗特效细腻震撼。《明末》则因优化问题饱受玩家诟病,部分玩家甚至遭遇严重图形 Bug,尤其在 Boss 战时影响较大。
角色成长构筑上,《明末》在角色系统方面自由度更高,技能成长持续且灵活,玩家可依据武器类型、挂件与法术搭配出个性化战斗构建。相比之下,《黑神话》在关键节点的提升能带来成就感,但整体丰富度不及《明末》。
Boss 战设计上,thegamer 的笔者认为《明末》更具创意亮点。《黑神话》的 Boss 战固然精彩,可有时过于频繁,节奏紧凑得让人产生 “Boss Rush” 式的疲劳感。《明末》在 Boss 战之间穿插有趣的探索和过场,节奏更合理,在战斗压力与探索乐趣之间找到了更好的平衡。
外媒总结称,尽管《明末》在自由构建和战斗节奏把控等方面表现不错,但从综合品质来看,《黑神话:悟空》是完成度更高、影响力更大的作品,其视觉表现、战斗张力及叙事结构令人印象深刻。当然,若玩家更钟情于传统的类魂体验,《明末》或许更合心意;若追求艺术感强烈的东方动作 RPG,《黑神话:悟空》无疑是不可错过的佳作 。
暂无评论