《光与影:33 号远征队》结局藏巧思 主创揭秘悲剧创作逻辑

2025-08-08 16:28:30
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法式 JRPG《光与影:33 号远征队》的结局为何始终萦绕着忧郁气息?外媒 Gamesradar 的报道揭开了谜底 —— 这一设计源自创意总监吉约姆布罗什(Guillaume Broche)对悲剧的独特偏爱。他在采访中直言,自己痴迷于 "纯粹的悲剧叙事",既想让玩家陷入两难困境,又要赋予他们左右故事走向的权力。

整款游戏的剧情如同情感的浪潮,时而汹涌时而低回。布罗什透露,团队在设计终章时,核心目标就是制造 "一场没有正确答案的抉择"

当玩家即将通关时,将迎来决定故事走向的关键一刻。选择支持画中角色维尔索(Verso),意味着让狄桑德(Dessendre)家族直面现实的伤痛;若允许玛埃尔(Maelle)停留在画布构筑的幻梦中,则是对虚妄的纵容。但无论选择哪条路,最终都逃不开沉重的落幕。布罗什提到,这两个结局是同步构思完成的。

"我刻意避开了皆大欢喜的结局," 布罗什坦诚自己的创作倾向,"深刻的悲剧更有力量,两种选择必然伴随着矛盾与牺牲。" 这种理念还延伸到了结局的呈现方式上 —— 两个版本都没有任何台词。

在他看来,无声的结局反而能打开更多解读空间,让玩家得以融入自己的理解。"这正是游戏的魔力所在," 布罗什解释道,"我们让玩家在不可能的选择中成为故事的最终执笔人。那些被悲伤裹挟的灵魂,用错误的方式坚守着内心的正义,而玩家将为他们的故事画上句点。"

谈及这种大胆的叙事尝试,布罗什补充说:"我们很少用台词传递情感,更多依靠表演、音乐和镜头语言。这步棋风险很高,但庆幸的是,我们做到了。"

 

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