前 BioWare 元老视角:《GTA6》能否成为游戏业的关键转折点?

发布时间:2025-08-14 19:06:31 编辑:小小说
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在游戏行业深陷裁员与工作室关闭的寒冬之际,前 BioWare 元老马克达拉(Mark Darrah)近日接受 YouTube 频道 MrMattyPlays 采访时,抛出了一个引人深思的判断:尽管 2024 年已是艰难的一年,但 2025 年的行业形势可能更加残酷

达拉在采访中回忆,去年行业内部曾隐约出现触底反弹的迹象,一些早期项目和工作室重新获得投资。可进入 2025 年,行业的动荡程度却远超以往任何时候

在他看来,服务型游戏是引发行业困境的重要推手。这类游戏一旦成功,便能席卷市场上的大部分收益,这使得大型发行商更倾向于集中资源打造五款能垄断市场的服务型游戏,而非扶持更多元化的作品。

达拉直言,这种模式虽然在商业上看似高效,却并非玩家心中所盼。他将其比作一场狩猎:当一款服务型游戏开始衰落,发行商便会立刻寻找下一款替代品,周而复始。

尽管服务型游戏曾被视作行业的圣杯,但从《圣歌》到《星鸣特攻》等一系列失败案例来看,押注这类游戏实则是高风险的投资。

不过,达拉也注意到一些积极信号。像《光与影:33 号远征队》这类制作成本不高却销量可观的单机游戏,或许暗示着行业正逐渐偏离对服务型游戏的过度依赖。

但他强调,真正决定行业未来走向的,还得看《GTA6》的表现。

等《GTA6》发售之后再问我吧,达拉说道,如果它的销量没能达到《GTA5》那样七八千万份的高度,那很可能预示着行业将迎来转变。可要是它成为史上最成功的游戏,那后续发展就值得我们好好观察了。

达拉的这番言论,凸显出行业对《GTA6》的高度期待。它的成败,极有可能决定未来几年游戏行业的发展方向 —— 是继续执着于大规模高成本的服务型游戏,还是转向更注重内容与创意的多元化道路。

 

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