在游戏行业深陷裁员与工作室关闭的寒冬之际,前 BioWare 元老马克・达拉(Mark Darrah)近日接受 YouTube 频道 MrMattyPlays 采访时,抛出了一个引人深思的判断:尽管 2024 年已是 “艰难的一年”,但 2025 年的行业形势可能 “更加残酷”。
达拉在采访中回忆,去年行业内部曾隐约出现 “触底反弹” 的迹象,一些早期项目和工作室重新获得投资。可进入 2025 年,行业的动荡程度却 “远超以往任何时候”。
在他看来,“服务型游戏” 是引发行业困境的重要推手。这类游戏一旦成功,便能 “席卷市场上的大部分收益”,这使得大型发行商更倾向于集中资源打造 “五款能垄断市场的服务型游戏”,而非扶持更多元化的作品。
达拉直言,这种模式虽然在商业上看似高效,却并非玩家心中所盼。他将其比作一场 “狩猎”:当一款服务型游戏开始衰落,发行商便会立刻寻找下一款替代品,周而复始。
尽管服务型游戏曾被视作行业的 “圣杯”,但从《圣歌》到《星鸣特攻》等一系列失败案例来看,押注这类游戏实则是高风险的投资。
不过,达拉也注意到一些积极信号。像《光与影:33 号远征队》这类制作成本不高却销量可观的单机游戏,或许暗示着行业正逐渐偏离对服务型游戏的过度依赖。
但他强调,真正决定行业未来走向的,还得看《GTA6》的表现。
“等《GTA6》发售之后再问我吧,” 达拉说道,“如果它的销量没能达到《GTA5》那样七八千万份的高度,那很可能预示着行业将迎来转变。可要是它成为史上最成功的游戏,那后续发展就值得我们好好观察了。”
达拉的这番言论,凸显出行业对《GTA6》的高度期待。它的成败,极有可能决定未来几年游戏行业的发展方向 —— 是继续执着于大规模高成本的服务型游戏,还是转向更注重内容与创意的多元化道路。
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