《战地 6》在公开测试阶段虽收获了极高的人气,但玩家对游戏的部分设计提出了诸多批评,其中 “UI 混乱” 成为最受诟病的问题之一。
不少玩家反映,当前的菜单界面采用了不同模式的方块布局,这使得寻找特定模式变得十分繁琐。对于这一反馈,开发团队回应称,他们已经留意到相关意见,并计划在游戏正式发售前进行改进。
在接受 CharlieIntel 的采访时,《战地 6》执行制作人 Christian Grass 表示:“保持开放心态、倾听玩家的想法是我们的原则之一,我们始终在倾听大家的声音。我们会持续探讨该采取哪些措施、需要改进哪些方面、应将重点放在何处以及要做出怎样的权衡。”
创意总监 Thomas Anderson 补充道,主菜单界面并不像游戏内的 UI 那样属于 “硬编码”,所以更新起来灵活性很高。“我们能够依据反馈迅速做出调整,让那些让玩家感到困扰的地方在短时间内得到改善。这对我们而言并非难题,我们始终秉持动态且开放的态度。”
Grass 还透露,界面中的模式方块会进行 “持续的微调与打磨”,以保证玩家能更便捷地进入自己想玩的模式。
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