《战地 6》已然在全球游戏领域引发热烈讨论,不过,部分玩家却渐生忧虑 —— 这款新作身上,《使命召唤》的风格印记似乎愈发明显。
对于热衷体验充满爆炸场面、混乱而刺激的第一人称射击游戏的玩家来说,《战地》系列曾是他们的理想之选。长久以来,《战地》与《使命召唤》在战争游戏领域并驾齐驱,各自拥有独特鲜明的风格。但随着《战地 6》的即将问世,这两大系列之间的界限似乎正变得越来越模糊。
游戏社区中的种种猜测、相关理论以及关键观点显示,EA 很可能正在借鉴动视的策略,这让《战地》系列的粉丝们颇为不满。那么,《战地 6》真的会成为《使命召唤》的翻版吗?外媒 Fandomwire 就此展开了探讨与研究。
一、DICE 工作室的身份困境
多年来,DICE 工作室一直是《战地》系列的主要开发力量。然而,EA 内部的重大结构调整引发了大规模裁员,不少经验丰富的资深员工也在其中。和以往仅有《战地》开发者负责该系列不同,如今众多新开发者加入了《战地 6》的开发团队,其中甚至有一些人从未参与过任何《战地》游戏的制作。
Reddit 用户 MrBubles01 发帖称,当前 DICE 团队中 98% 的人都未曾参与过任何一款《战地》正作的开发。这种说法或许存在夸张成分,但它确实反映出游戏开发过程中存在更深层次的问题,玩家们的担忧并非毫无根据。
当习惯了不同游戏设计理念的开发者进入一个对他们而言全新的系列时,游戏的核心机制自然会受到影响。这很可能使得最终的成品更偏向快节奏、街机风格的射击游戏 —— 这正是《使命召唤》的标志性特点,而非《战地》系列所秉持的大规模、沙盒式战斗体验。
二、文斯・赞佩拉对《战地 6》的影响
文斯・赞佩拉在 FPS 游戏界堪称传奇人物。他联合创立了 Infinity Ward 工作室,更是开创性的《使命召唤:现代战争》系列的幕后核心人物,该系列为现代射击游戏树立了标杆。离开动视后,他创立了 Respawn Entertainment 工作室,开发出《泰坦陨落》《Apex 英雄》等知名游戏。因此,当他被任命掌管整个《战地》系列时,整个游戏圈都为之震动。
他对《战地 6》的影响,人们的评价褒贬不一。一方面,赞佩拉重视游戏的迭代开发以及趣味性,《战地 6》因此引入了一套名为 “动感战斗系统” 的新移动机制。这套系统提升了游戏的响应速度和流畅度,但也让《战地 6》的操作体验更接近一款新的《使命召唤》游戏。
尽管有人对赞佩拉的贡献表示赞赏,但也有玩家担忧,他在《使命召唤》和《Apex 英雄》上的深厚背景,正逐渐影响着《战地 6》的风格走向。
三、多工作室联合开发模式
对于许多《战地》老玩家而言,最让他们警惕的变化是游戏开发模式的转变。EA 已确认《战地 6》将采用多工作室联合开发模式 —— 这与动视开发《使命召唤》系列的模式如出一辙。
此前的《战地》游戏,例如《战地 2042》,主要由 DICE 主导开发。而《战地 6》则成了多家工作室的联合项目,其中不乏一些此前毫无《战地》系列开发经验的团队。
这种协作模式的目的是分担工作量以完成单一游戏,但这并非总能带来积极效果。以 Criterion Games 工作室为例,该工作室以开发《极品飞车》《火爆狂飙》等竞速游戏闻名,如今却要涉足硬核 FPS 领域。这一转变清晰地表明,EA 正承受着巨大压力,迫切需要推出一款能创造巨额营收的产品。
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