近日,外媒 Inverse 编辑海耶斯・马德森(HAYES MADSEN)跨越洲际,走进《影之刃零》的动作捕捉工作室。他不仅亲身体验了游戏内容,还深入探究了动作捕捉的制作细节,用五天时间记录下这段融合美食探索、长城奇遇与硬核游戏创作的特别旅程。
在他的记录中,除了对《影之刃零》场景设计的赞叹、对中国功夫文化的好奇,更详细讲述了与游戏战斗动作负责人羊师傅的深度交流。通过亲身体验动作捕捉流程、跟随团队学习中国功夫,他揭示了《影之刃零》如何以 “贴近真实” 为准则,打破固有认知、传递中国武术精神的幕后故事。
上个月,我飞越半个地球,探访《影之刃零》的开发幕后。这五天旅程里,我品尝到了极致美味的食物,还有一次临时起意的长城之行 —— 出租车司机在山路上的飞驰,活像在玩《马里奥赛车》;更有一次深入的探索,直击游戏核心环节之一:动作捕捉。
《影之刃零》借鉴了武侠文化中流畅优美的动作美学。武侠作为一种中国文学类型,聚焦于传奇武林高手的冒险故事。为了呈现这种美学,游戏中几乎每一件武器、每一个敌人、每一个招式都经过完整的动作捕捉,力求带来最真实的体验。这项浩大的工程,由功夫高手羊师傅主导。
若你对动作捕捉不太了解,它是一种捕捉人物或物体动作,并将其转化为游戏 3D 模型动作的复杂技术。你或许见过布满反光点的动作捕捉服,以及四周遍布摄像机的拍摄场地。动作捕捉本身已足够复杂,而当捕捉对象是能完成飞身旋转、夸张武侠动作的顶尖武术家时,其复杂程度更是大幅提升。
亲身体验《影之刃零》后,我发现其流畅的动画效果是最突出的亮点之一,与丰富多样的武器、连招和战斗选择完美融合。与羊师傅见面仅几分钟,我就立刻感受到他非凡的个人魅力 —— 他迫切地想分享自己的工作、功夫的历史,以及将武侠精神融入电子游戏的挑战。显然,羊师傅不仅清楚这些挑战的存在,还乐在其中。
羊师傅提到,《卧虎藏龙》这类电影对他有着直接影响。不过,虽然之前提到《影之刃零》受武侠启发,但有一个重要区别需要说明。
“每个人对武侠都有自己的固有理解,所以第一步就是打破这种固化定义。武侠和另一中国题材仙侠不同,关键区别在于‘边界’:英雄能跑多远,能跳多高?” 羊师傅解释道,“即便角色看似超凡,也必须处于人类能力的极限范围内。”
“在我看来,优秀的游戏设计必须具备原创性,而真正的原创往往伴随着一定风险。” 羊师傅表示,“评估风险至关重要,因为你不想做出完全让人无法理解的东西,也不想把玩家的接受边界推到无法产生共鸣的地步。只要创意风险处于相对安全的范围,就是值得尝试的。”
在羊师傅这种富有雄心的方法中,我觉得最有趣的一点是,他刻意将 “动作捕捉” 与 “实际游戏玩法” 区分看待。羊师傅希望自己负责的动作部分,能尽可能纯粹、贴近真实。为此,尽管游戏制作人梁其伟会提供意见,但他更多地信任羊师傅及其团队,让他们自主探索并找到正确方向。这形成了动作捕捉、动画与核心开发团队之间不断循环的反馈过程。
“我个人其实算不上这款游戏的高手 —— 说实话,我也不想成为高手。因为一旦成为专家,就会被局限在固定框架里。” 羊师傅说,“如果你非常擅长一款游戏,自然会习惯某种玩法、某种战斗方式或特定设计思路,而这些习惯会在不知不觉中产生影响。”
连续两天坐着试玩《影之刃零》后,羊师傅用他的方式让我们 “吃了苦头”。我们这群记者和主播被安排学习一套 “基础” 功夫套路。一个小时里,我们只学了这套套路的五个步骤,不得不承认,包括我在内的大多数人,动作都像刚学走路的婴儿般笨拙。
这一小时的 “折磨” 只是一天的开始。接下来,我们体验了羊师傅及其团队如何利用滑轮系统编排游戏中的凌空飞跃动作,随后又参与了一整段战斗场景的完整动作捕捉。这个多步骤流程几乎占据了我们一整天,而这还远不是为《影之刃零》中一把武器完成所有动作所需的全部工作量。
不过,在这些过程的间隙,我也了解到许多关于羊师傅创作流程的细节,以及这些创作理念如何融入《影之刃零》。
这引出另一个有趣的细节:所有动作捕捉的动作,都严格按照游戏中最终呈现的速度完成。羊师傅不希望在后期制作中加快动画节奏,因为他认为那样会让动作显得 “虚假”。因此,每一次动作捕捉都必须以游戏所需的强度进行 —— 每一击都要带有真实的力量。这也是为何即便在与巨大怪物或能空中飞行的红衣女剑客战斗时,他仍坚持让动作贴近现实的原因。
为实现这一点,演员们会穿上各种安全吊带或支撑装置,这些装置在多个点连接到滑轮系统,以有效分散重量。多名团队成员需与武术演员密切配合,同时操作滑轮系统完成动作编排。正如你所想,有时即便只是捕捉武器的一个细微动作,也需要多次拍摄。相比之下,我们在空中动作上显得极为笨拙,而专业演员却能轻松完成。我尤其对在滑轮系统上做空翻心存顾虑 —— 毕竟几小时前,我们才享用了一顿丰盛的 “功夫大师” 午餐。
尽管我表现得像个手足无措的新手,但技术本身的固有局限,也让捕捉羊师傅的全部构想面临困难。尤其是基于光学的动作捕捉,当拍摄对象被物体或其他人遮挡时,就很难顺利进行。这意味着包含大量翻滚动作,或涉及多名角色的战斗场景会格外棘手。羊师傅举例提到游戏试玩版和 “蛇年” 预告片中的 “七星战”,主角魂需同时对抗七名敌人。这种情况下,团队会尽可能捕捉所有可行动作,再用手工动画补足缺失部分。
在北京和上海与羊师傅相处数日后,我发现他的热情始终未减,原因也逐渐清晰:对他而言,《影之刃零》是向世界展示中国丰富文化以及他毕生所献武术的机会。对羊师傅来说,最重要的是游戏中的每一个招式都必须源自中国功夫。
团队不必拘泥于 “武侠” 的虚无定义,但也不会引入巴西柔术等其他武术体系的元素。为忠实呈现中国武术的根源,他们投入了巨大心力,并以此为基础,强化《影之刃零》的风格、角色与基调。尽管核心开发团队在文化真实感的处理上可能采用不同方法,但对羊师傅而言,这始终是工作的核心。
“《卧虎藏龙》所展现的,正是那个年代中国人的情感特质 —— 内敛、谦逊、沉着且坚韧。” 羊师傅说,“这种对谦虚的珍视,这种向内探求的倾向,以及为特定目的而衍生的多样化武器(工具)。你是谁,决定了你如何战斗。所有这些因素结合在一起,构成了中国文化的精髓 —— 一种通过极致谦卑与克制所展现的静谧力量。”
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