《黎明行者之血》开发者访谈:单周目预计 40 小时,注重选择与叙事自由度

发布时间:2025-08-24 10:32:00 编辑:小小说
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近期举办的科隆游戏展上,《黎明行者之血》正式与玩家见面。这款游戏以喀尔巴阡山脉乡村为故事背景,属于选择驱动型动作角色扮演品类,同时也是工作室 Rebel Wolves 推出的首款作品。值得关注的是,该工作室的开发团队中,汇聚了大量曾参与《巫师》系列及《赛博朋克 2077》制作的资深从业者,具备丰富的游戏开发经验。

日前,外媒 Game Rant Rebel Wolves 工作室的首席任务设计师 Rafal Jankowski、编剧 Piotr Kucharski 展开了深度对话。此次访谈围绕两大核心话题展开:一是《黎明行者之血》如何在众多吸血鬼题材作品中形成差异化特色;二是游戏的任务设计将通过多线分支剧情,以及能产生实质影响的玩家选择,让玩家感受到熟悉的优质叙事魅力。

访谈过程中,两位制作人提到,团队十分看重玩家的意见与反馈。在游戏的对外展示阶段,开发团队曾通过发布实机演示画面的方式收集玩家看法,并依据这些反馈对游戏内容进行调整。Rafal Jankowski 表示,团队始终秉持着这样的理念:反馈是游戏制作过程中的关键组成部分,毕竟我们的创作核心是为玩家打造游戏。所以只要客观条件允许,我们都会认真倾听玩家的声音,并尽可能将合理的意见落实到游戏优化中。

关于游戏的自由度设计,Rafal Jankowski 介绍,《黎明行者之血》的核心设计思路围绕玩家主导权、选择及其带来的后果展开,因此团队构建了叙事沙盒式的游戏模式。我们没有设计线性推进的主线任务链,游戏内几乎所有内容都由玩家自主决定是否体验。”Piotr Kucharski 进一步补充,游戏中的诸多剧情分支下还会嵌套更细致的分支,支线任务也包含丰富且多样的选择空间,为玩家提供充足的决策自由度。

当被问及创作吸血鬼题材游戏的感受时,两位制作人表示,团队在开发过程中,从各类游戏作品、影视作品以及不同文化中的吸血鬼传说里汲取了创作灵感,同时也致力于在借鉴的基础上,打造出属于《黎明行者之血》自身的独特风格与内容。

此外,两位制作人还透露,由于游戏包含大量分支故事与玩家选择,导致游戏的文本总量极为庞大。从目前开发阶段的估算来看,玩家完成单周目的游戏时长约为 40 小时。同时,游戏的角色塑造自由度也较高,玩家可根据自身喜好,将主角打造成符合个人预期的形象。

据悉,《黎明行者之血》计划于 2026 年正式发售。

 

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