在本届 Gamescom(科隆游戏展)期间,由《巫师》系列核心开发人员组建的新工作室 Rebel Wolves,首次公开了旗下首款作品《黎明行者之血》的现场试玩演示,试玩时长约半小时。外媒 insider-gaming 受邀参与此次试玩,并随后分享了详细的体验反馈,让外界得以初步了解这款吸血鬼题材动作 RPG 的特色。
作为 Rebel Wolves 的处女作,《黎明行者之血》此次试玩首次完整展示了游戏的核心内容,涵盖战斗系统、探索机制、解谜环节以及剧情过场片段。游戏以 14 世纪欧洲为背景,构建了一个充满哥特式风格的世界,玩家将在其中扮演主角 Coen—— 一名因被吸血鬼诅咒而获得超自然能力的角色,不过他必须在有限时间内完成拯救家人的任务,这一设定为剧情增添了紧迫张力。
试玩中最受关注的当属主角的 “昼夜双形态” 设计:白天状态下,Coen 主要依靠传统武器展开战斗,玩法更贴近传统动作游戏;而到了夜间,他将切换为特殊形态,不仅能施展化烟穿梭、墙面攀爬等移动技能,还可使用吸血撕杀等极具视觉冲击力的攻击手段,两种形态的差异为战斗策略提供了丰富可能。
从试玩体验来看,《黎明行者之血》在界面设计与战斗节奏上,能看到不少《巫师》系列的影子,但同时也加入了创新的 “时间限制系统”。该系统会清晰告知玩家每个任务所需消耗的时间,既能让玩家始终保持对剧情进度的把控感,又避免了因时间未知而产生的不必要焦虑。此外,试玩过程中几乎未出现严重 Bug,整体运行表现较为稳定。
试玩演示的结尾部分,主角 Coen 与名为 Mihai 的强力敌人展开了一场激烈的 Boss 战,这场战斗不仅展现了游戏的高难度战斗设计,也进一步补充了世界观细节与角色背景故事。凭借深厚的剧情氛围营造、独特的昼夜战斗机制,以及吸血鬼题材本身的吸引力,《黎明行者之血》被业内认为具备成为《巫师》系列强劲对手的潜力。
目前,《黎明行者之血》已确定发售计划,预计于 2026 年正式推出,届时将登陆 PlayStation 5、Xbox Series 以及 PC 三大平台,感兴趣的玩家可持续关注后续动态。
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