外媒解析:开放世界设计 成就《艾尔登法环》魂系最大革新

发布时间:2025-08-25 13:32:09 编辑:小小说
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外媒 Gamerant 近期发布文章,对 FromSoftware 的发展轨迹进行回顾,同时着重剖析了《艾尔登法环》在 2022 年成功成为开放世界 + 魂系结合代表作的关键原因。

文章提到,FromSoftware 1986 年成立后,在 2009 年凭借《恶魔之魂》首创魂系玩法体系,此后十余年间,该类玩法保持着稳定的发展态势。不过,直到《艾尔登法环》推出,魂系游戏才迎来又一次具有里程碑意义的革新。

在《艾尔登法环》的诸多突破中,开放世界设计被视为最核心的一点。相较于《黑暗之魂》系列采用的类银河恶魔城半线性结构,《艾尔登法环》让玩家能在广阔的地图里自主选择挑战路径。当玩家在某一 Boss 处陷入困境时,可暂时绕开该 Boss,前往其他区域继续探索。这种设计既保留了魂系游戏标志性的难度特点,又让游戏在可玩性与对玩家的亲和力上有了明显提升。

玩家在成长与探索层面的自由度,进一步凸显了《艾尔登法环》与传统魂系作品的差异。开放地图中存在高风险区域,玩家可在此类区域刷符文以快速提升等级,这一设定催生出大量速刷技巧,也带动了玩家间的玩法交流。由此,游戏社区活跃度大幅提高,分享游戏心得逐渐成为玩家体验乐趣的重要组成部分。

玩法系统方面,《艾尔登法环》搭载了魂系系列中最为丰富的武器与法术体系。玩家可根据自身喜好,将角色培养成重甲骑士、敏捷刺客或远程法师等不同流派。再搭配召唤灵体功能与独特的双刃武器机制,几乎每位玩家都能找到契合自己的战斗风格。

坐骑托雷特的加入,为玩家带来了此前魂系游戏中从未有过的体验。它不仅可用于快速探索地图,在 Boss 战中也能发挥关键作用,甚至具备二段跳能力。这一设计让战斗场景更具立体感,同时为平台跳跃操作与战术闪避策略提供了更多空间。

除此之外,《艾尔登法环》的联机合作功能较前作更为便捷,玩家可邀请好友共同探索地图、挑战 Boss;而散落在游戏世界各处的 NPC,往往伴随未知谜团,玩家需在善恶难辨的选择中展开冒险,这一设定进一步强化了游戏的悬念感与玩家的沉浸体验。

Gamerant 在文章中指出,《艾尔登法环》不仅是魂系游戏的集大成之作,更借助开放世界带来的自由探索体验与系统革新,重新塑造了玩家对魂系类型的认知。至于 FromSoftware 未来是否会回归以往半线性结构的魂系游戏开发模式,仍有待持续关注。

 

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