近期,多款采用 Unreal Engine 5(简称 UE5)开发的热门游戏接连出现性能争议,“优化糟糕” 的评价让不少玩家将问题归咎于 UE5 引擎本身。不过,《光芒行动》的开发者埃里克・拉若特,近日在社交媒体上公开表达了不同观点,他明确表示:UE5 并非导致游戏优化问题的原因,真正症结在于开发者不当的开发实践。
拉若特提到,Epic Games 早已为使用 UE5 的开发者提供了完善的支持 —— 涵盖全面的官方文档、实用的调试工具,以及可供参考的优质项目范例。他举例说明,像《The Finals》《光与影:33 号远征队》这类项目,即便开发预算有限、团队规模不大,依然能通过合理的设计与优化,实现流畅的游戏帧率。他进一步强调,若开发方法得当,即便是 RTX 3060 这类主流级别的显卡,也能让 UE5 游戏稳定运行在 60fps 的帧率水平。
此前,《四海兄弟:故乡》与《合金装备 3 重制版》因帧率波动问题引发广泛关注,这两款游戏同样基于 UE5 开发,也让不少玩家加深了 “UE5 优化差” 的印象。但在拉若特看来,这类情况并非 UE5 引擎存在性能限制,而是开发团队在项目推进过程中,对功能、画面与性能的平衡取舍不当所致。
为了佐证自己的观点,拉若特还以其正在开发的新作《光芒行动》为例,阐述优化工作的重要性。据他介绍,《光芒行动》计划于 2026 年正式发售,目前的开发版本在原生 4K 分辨率、开启 2 倍帧生成技术的情况下,能够稳定输出约 200fps 的高帧率。“这并非 UE5 引擎自带‘魔法’,而是开发过程中合理设计、反复打磨细节的结果。” 拉若特这样说道。
最后,拉若特总结道:“将游戏优化问题归咎于 UE5,就像用锤子钉钉子时钉歪了,却反过来埋怨锤子不好用。决定游戏最终优化效果的,本质上是开发者对待项目的态度,以及自身的开发技术与经验。”
暂无评论