在近期 IGN 的采访中,《寂静岭 f》总监冈本基司针对部分玩家将该作归为 “类魂游戏” 的观点,给出了明确否定。尽管在游戏演示里,体力条、闪避及反击等元素纷纷亮相,但冈本基司特别指出,这些设计绝非从《黑暗之魂》借鉴而来,它们实则深深扎根于《寂静岭》系列过往作品之中。
冈本基司举例阐释道:“早在《寂静岭 4》时,游戏里就已出现类似‘专注值’的攻击蓄力机制;而在《寂静岭 3》中,体力条设定也已被引入。这些元素在动作恐怖游戏领域存在已久,并非‘类魂游戏’所特有。”
冈本基司还提到,团队的目标是打造出 “兼具娱乐性与紧张感的动作体验”,不过他着重强调,《寂静岭 f》从核心定位来讲,依旧是一款动作恐怖游戏,而非 “类魂游戏”。
《寂静岭 f》预计 9 月 25 日正式发售,据悉游戏将着重回归日式恐怖美学。冈本基司坦诚表示,此举旨在重拾系列后期作品中逐渐 “失落的日式恐怖精髓”,让玩家在充满诡异生物、迷雾弥漫的小镇中,充分领略到原汁原味的心理恐惧。
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