近日,Gearbox 作为《无主之地 4》的开发团队,在接受 IGN 专访时,就游戏风格的转变分享了诸多见解。
此前,Gearbox 曾表明《无主之地 4》不会延续《无主之地 3》那种高密度笑话频出的风格。IGN 就此询问:“这种风格基调的调整是何时开始规划的?” 叙事总监 Sam Winkler 回应称:“早在构思《无主之地 4》时,甚至在《无主之地 3》发售前,相关讨论便已开启。团队内部对《无主之地 3》整体的幽默风格和语气,确实存在一些不同看法。”
首席编剧 Taylor Clark 补充道:“Sam 曾明确告知我,贴近现实的风格基调是首要考量。要是我在游戏里随意添加滑稽梗,他可是会拿着棒球棍来找我‘算账’。”
IGN 进一步追问:“那游戏里不会再有那些无厘头、低俗的玩笑了?” 二人果断回复:“没错,绝对不会有。”
Taylor Clark 解释了风格转变的缘由:“在《无主之地》前三部作品中,故事发生在潘多拉星球,快节奏、密集的笑料设定十分契合环境。但《无主之地 4》的舞台设定在凯洛斯星球,这是个被独裁统治的极权星球,高压氛围下,延续以往那种夸张、狂野的幽默方式并不适宜,幽默应自然地融入剧情,而非强行植入。”
叙事内容管理经理 Lin Joyce 也指出:“我们会仔细斟酌每个笑点,思考它是否符合角色性格,能否同时取悦角色与玩家。这种创作思路助力我们让游戏基调更贴近现实,让幽默更具意义。”
当然,风格转变并不意味着《无主之地 4》会摒弃幽默元素。Lin Joyce 强调:“我们从未说过要让《无主之地 4》失去搞笑特质。”Sam Winkler 补充道:“游戏内容丰富多元,部分区域氛围更严肃,而有些地方则会充满趣味,玩家在凯洛斯星球上能体验到丰富多样的游戏感受。”
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