近期,外媒 insider-gaming 受邀参与 2025 年科隆游戏展期间《影之刃零》的试玩活动,并在体验后发布文章,详细分享了对这款动作游戏的感受与评价,整体态度积极,高度认可其游戏品质。
在文章中,insider-gaming 首先回顾了动作游戏的发展历程:在《恶魔之魂》将 “死亡惩罚” 与 “高难度执念” 带入动作游戏领域之前,传统动作游戏与砍杀类游戏才是市场主流,像《鬼泣》《忍者龙剑传》《战神》初代以及《猎天使魔女》等作品,都曾是该品类的标杆之作。如今,非类魂玩法的动作游戏正逐渐复兴,而《影之刃零》凭借其出色表现,被认为有望在这一浪潮中成为代表性作品。
尽管《影之刃零》在设计上借鉴了部分经典元素,但它并非类魂风格的游戏。相反,这款作品以极快的战斗节奏为核心特色,鼓励玩家主动向敌人发起进攻,通过连贯的招式组合打出华丽连段,充分享受爽快的战斗快感。insider-gaming 明确表示,在科隆展的试玩过程中,自己全程沉浸其中,获得了极佳的游戏体验。
值得一提的是,在整个科隆展举办期间,《影之刃零》的试玩队伍始终保持着极长的队列。insider-gaming 坦言,若不是凭借媒体专属的优先体验特权,自己很可能会放弃排队尝试。在 1 小时的试玩时长里,他们体验到了游戏中丰富多样的武器系统,还与几位气场强大的 Boss 展开了对抗。从关卡设计来看,《影之刃零》采用线性流程与半开放区域相结合的模式,引导玩家清理敌人以获取经验值与各类奖励,提升自身实力。
在探索环节中,散落在场景各处的收集品有着重要作用,玩家获取后可逐步提升角色的生命值与战斗力。insider-gaming 特别指出,与类魂游戏不同,《影之刃零》中的敌人不会重复刷新,这一设定也是游戏制作人反复强调的核心差异点,旨在为玩家营造更轻松的探索氛围。
Boss 战设计同样颇具亮点:若玩家能撑过 Boss 战的第一阶段并成功解锁第二阶段,即便后续战败,也能从第二阶段重新开始挑战;且死亡后不会损失已获取的资源,游戏更注重引导玩家通过优化攻击方式与连段组合,打出最高伤害。此外,《影之刃零》还提供了难度选择功能,降低了游戏的上手门槛,让不同水平的玩家都能体验到游戏乐趣。
insider-gaming 在试玩时选择了中等难度,成功击败了两个 Boss,最后还挑战了此前预告中亮相的 “七星剑阵”—— 这场战斗规模宏大、张力十足,全程搭配激昂的背景音乐,华丽的打击动作与震撼的处决镜头,让人热血沸腾。试玩过程中,他们还尝试了不同武器的玩法,体验了多种招式连段,整体操作流畅,内容体验完整。
不过,insider-gaming 也客观指出了游戏的一处不足:部分远程敌人的设计略显 “强势”,其频繁的投射攻击会严重干扰玩家的战斗节奏,这种设计不仅容易让玩家感到厌烦,还显得像是通过人为手段拉高难度,在一定程度上削弱了大规模战斗带来的爽快感。
抛开这一瑕疵不谈,insider-gaming 认为,《影之刃零》的开发商显然已打磨出一款极具潜力的动作游戏大作。当前,随着《失落之魂》《忍者龙剑传 4》以及 2024 年推出的《黑神话:悟空》等作品带动动作游戏品类回归大众视野,《影之刃零》无疑赶上了行业发展的最佳时机。仅从目前的试玩体验来看,insider-gaming 甚至断言:《影之刃零》绝对是一款值得玩家在首发时入手的优质游戏。
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