《光与影:33 号远征队》总监透露开发幕后,暗示续作计划

发布时间:2025-08-27 13:32:24 编辑:小小说
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依据 Twisted Voxel 的报道,今年广受好评的游戏《光与影:33 号远征队》创意总监纪尧姆布罗什,在近期的一次采访中分享了诸多引人关注的信息,涵盖游戏续作计划、开发过程中的内容筛选,以及定价策略和 Xbox Game Pass 对游戏的影响。

纪尧姆布罗什明确表示:《光与影》实际上是一个系列名称,而《33 号远征队》仅仅是我们计划在这个系列中讲述的众多故事之一。他强调,尽管现阶段详细阐述续作内容为时尚早,但团队对于该系列宇宙的探索从未止步,这无疑给期待续作的玩家们吃下了一颗定心丸。

谈及游戏开发过程中的内容取舍,布罗什透露:最初,我们设计了大量内容,但经过评估,发现其中一些实在乏味,所以果断舍弃。他进一步解释,这一决策并非基于游戏时长考量,而是完全出于对游戏品质的坚守。在团队看来,让玩家在游戏中的每一次遭遇、每一段叙事都富有意义,远比单纯延长游戏流程更为重要。

定价问题在采访中也被重点提及。《光与影:33 号远征队》首发定价仅为 50 美元,这一价格远低于许多玩家对标准 3A 游戏的预期。布罗什对此解释道,这一定价主要受项目预算相对有限,以及工作室自身定位的影响。他称:对我们而言,制定过高价格并不妥当,这不符合工作室的风格,从某种程度上说,定价也彰显了我们工作室的特质。尽管游戏初期,部分玩家因价格较低,曾质疑游戏内容是否匮乏或品质欠佳,但游戏上线后收获的大量好评,迅速消除了这些疑虑。

Xbox Game Pass 在《光与影:33 号远征队》的推广过程中发挥了关键作用。布罗什强调,该服务为游戏带来了极高的曝光度,助力游戏触达更广泛的玩家群体,尤其对于《光与影》这样的全新 IP 而言,效果显著。他表示:在我看来,Xbox Game Pass 的最大价值,除了初期为我们带来的资金支持,更在于其强大的曝光效应。作为一个新 IP,起初鲜有人知,因此让游戏尽可能多地呈现在玩家面前至关重要。据布罗什透露,不少玩家最初通过 Xbox Game Pass 体验游戏,随后选择直接购买,这不仅推动了游戏销量增长,也进一步稳固了游戏的良好口碑。

 

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