日媒 4Gamer 在前段时间举办的科隆游戏展上,参与了《空洞骑士:丝之歌》的试玩活动,并于近日发布试玩报告。报告中,编辑用 “就是这个味儿” 高度概括试玩感受,精准传达出这款续作对前作风格的传承。以下为报告核心内容的整理与解读。
此次《空洞骑士:丝之歌》的试玩环节开放了两个游玩区域,分别是 “苔穴(Moss Grotto)” 与 “深坞(Deep Docks)”。4Gamer 试玩编辑首先选择探索苔穴,刚进入游戏展开探索,便立刻产生熟悉的感觉,直言 “啊,这就是《空洞骑士》该有的样子”,瞬间唤起对前作的记忆。
编辑在报告中提到,经过数年时间的精心打磨,《空洞骑士:丝之歌》的手绘风格画面与动画效果愈发精良,视觉呈现也更为流畅。探索玩法更是延续了系列精髓,处处透着 “这才是《空洞骑士》” 的熟悉感 —— 比如偶然发现穿过某片水潭能抵达新地点,这类充满惊喜的小发现,既带来探索的乐趣,也让老玩家感受到满满的安心与怀旧情绪,细节设计贴合系列粉丝的期待。
随后体验的深坞区域,则展现出与苔穴不同的风格。编辑表示,仅从视觉效果来看,深坞就给人 “颇具挑战性” 的直观感受,实际游玩后也证实了这一点:关卡难度较高,玩家需要灵活运用跳跃与冲刺动作登上高处,同时通过攻击解锁隐藏道路。区域内的敌人同样不好对付,既有会从空中洒落岩浆的怪物,也有手持盾牌的强壮对手;不过这些敌人虽具威胁,动作形态却带着几分滑稽与可爱,在紧张的战斗中增添了一丝趣味。此外,深坞区域还展示了游戏中的 “工具” 系统,包含制作要素,其中一种可飞射针状物的远程攻击手段(此前 IGN 试玩报告将其描述为 “苦无”),为战斗提供了更多策略选择。
在深坞区域的关底,试玩编辑遇到了一位剑士型 Boss。该 Boss 动作敏捷,外形风格与主角 Hornet 较为相似。编辑首次挑战便被轻松击败,后续多次尝试也未能成功,这种反复挑战的体验,让他不禁回想起玩前作时的相似经历,进一步强化了系列玩法的连贯性。
试玩报告的最后,编辑总结道,本次试玩时长仅约十分钟,更像是一次 “试水” 性质的片段体验。但即便如此短暂,仍能清晰感受到《空洞骑士:丝之歌》同时具备 “前作的原汁原味” 与 “新要素带来的期待感”—— 前者让老玩家找到熟悉的舒适感,后者则激发所有玩家对完整游戏的好奇。这种双重特质,使得玩家对游戏正式版的期待愈发强烈。
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