伊津野英昭谈《龙之信条 2》:没想做成任天堂那种大家都喜欢的游戏

发布时间:2025-08-28 11:59:40 编辑:小小说
分享

在游戏界颇具影响力的伊津野英昭,作为 Capcom 的资深游戏制作人,在《街头霸王》《鬼泣》以及《龙之信条》等经典游戏系列的发展进程里扮演着关键角色,如今他是《龙之信条 2》的游戏总监。据 VGC 报道,伊津野英昭在近期的一次采访中,就《龙之信条 2》这款玩家评价褒贬不一的游戏,分享了自己的看法。

伊津野英昭透露,在制作《龙之信条 2》时,他的目标并非打造一款类似任天堂游戏那样,能让所有人都青睐有加的作品,而是旨在服务特定的游戏受众群体。他坦言,对于目标受众之外的玩家不认可这款游戏,是意料之中的事。不过,让他深感自豪的是,真正钟情于《龙之信条 2》的玩家,对游戏中的细节以及团队倾注的心血给予了极高的赞誉,他们展现出的热爱十分炽热。

回顾伊津野英昭的职业生涯,去年 8 月,他宣告结束在卡普空长达 30 年的工作生涯。同年 11 月,他正式宣布加盟腾讯,负责组建光子工作室的日本东京分部。就在前几日,伊津野英昭再度发布重磅消息,他将在日本大阪组建光子新工作室,并且已官宣三位卡普空资深成员的加入。这三位成员分别是参与过《鬼泣》3 - 5 以及两部《龙之信条》编剧与叙事设计工作的森桥宾果(森橋ビンゴ);担任过《鬼泣》《街头霸王》系列角色设计师,同时也是《龙之信条》美术总监的池野大悟;还有卡普空资深格斗游戏插画师刚田チーズ(Bengus)。

谈及离开卡普空转投腾讯的缘由,伊津野英昭表示:鉴于我的年龄状况,这或许是我最后的机会了。当下游戏行业里,3A 级大作的数量呈减少趋势,而光子工作室向我抛出了橄榄枝,邀请我参与一款全新 3A 游戏的制作。我不再年轻,与其说这是恰逢其时的机遇,倒不如讲这是我挑战自我的最后契机。他进一步补充道:对卡普空而言,制作《鬼泣》和《龙之信条》的续作始终是首要任务。考虑到一款游戏的开发周期大概需要 4 5 年,这次很可能是我最后一次参与大型项目了。

 

玩家点评
0/50
全部评论

暂无评论