暴雪老兵新作《风暴之门》遇冷,Steam 在线峰值不到千人,工作室或裁员

发布时间:2025-08-28 16:01:40 编辑:小小说
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曾任职暴雪多年、主导《星际争霸 2》开发与运营的 Tim Morten,在 2020 年离开暴雪后创立了 Frost Giant Studios。该工作室打造的 RTS 新作《风暴之门》,已于 8 6 日正式登陆 Steam 平台。

 不过,这款承载着玩家期待的作品,发售后市场表现却未达预期。截至目前,《风暴之门》在 Steam 平台累计获得 1017 份玩家评价,其中好评占比仅 29%,评价等级被标记为多半差评。玩家参与度同样低迷,游戏正式发售至今,同时在线玩家人数峰值始终未能突破千人;而去年暑期开启 EA 测试时,曾创下 4854 人的在线高峰,这一数据至今未能被超越。

 

市场表现的疲软,也让工作室未来蒙上阴影。据 Game Developer 报道,Tim Morten 近期在接受采访时,直面游戏玩家规模大幅缩减的现状,并透露工作室可能面临裁员。现在游戏的玩家数量,仅为早期体验阶段的 20%,这样的状况对我们而言难以持续。所以,我们要么找到合适的合作伙伴,要么就只能选择缩小团队规模。

 

Tim Morten 进一步解释,团队正在积极寻找破局方向:有不少大型 IP 具备改编为 RTS 游戏的潜力,我们作为工作室正在就此展开多方沟通与探索。另外,用户生成内容(UGC)也是一个明确的机会点 ——RTS 品类在 UGC 领域有着深厚的历史积淀,我们此前推出的首个 UGC 工具版本,就已经展现出社区强大的活跃度与创意能力。我相信,若能找到合作伙伴,我们完全可以充分挖掘并进一步开发这些内容的价值。但客观来说,Frost Giant 工作室与《风暴之门》的未来,很大程度上取决于能否成功找到合作方,否则我们别无选择,只能进行人员缩编。

值得一提的是,《风暴之门》项目在 2022 年时已完成近 3470 万美元的筹资。谈及这笔资金的用途,Tim Morten 坦言:毫无疑问,最大的开支是开发团队的人员成本,这一支出远远超过其他费用。人们可能会关注单个过场动画的制作成本,或是名人参与游戏的投入,但与五年半的人力成本相比,这些都显得微不足道。

他还补充道:我们筹集的 4000 万美元预算,相较于如今暴雪开发一款新《星际争霸》的成本,只是很小的一部分。虽然我不清楚近期《帝国时代》或其他大型发行商作品的开发成本,但可以肯定的是,它们的投入远高于我们在《风暴之门》上的花费。大家听到 4000 万美元可能会觉得数额庞大,但实际上,要开发出同级别规模与质量的游戏,需要的资金远不止这些。

 

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