黑曜石工作室此前为《天外世界 2》设定的核心目标 —— 在玩家选择维度打造更深入体验、重塑 RPG 的角色扮演本质,如今已从媒体反馈中得到验证。尽管目前仅开放开局章节试玩,但已有充分信息显示,玩家在角色创建环节内外的每一个抉择,都将对后续冒险进程产生实质性影响,这与开发团队的初衷高度契合。

从媒体评价来看,《天外世界 2》被普遍认为是在前作基础上实现全面升级的续作。在对话系统方面,游戏通过角色专精设定拓展了选项深度,让叙事呈现出更丰富的层次;战斗机制也进行了优化,更紧凑的设计带来了更爽快的操作反馈 —— 并非初代战斗系统存在明显不足,而是续作在体验感上实现了突破,弥补了初代缺乏记忆点的短板。此外,自由切换第一 / 第三人称视角的设计,以及游戏中浓郁的幽默气质,也收获了多方好评,玩家在探索过程中能遇到大量令人会心一笑的互动场景。

多家外媒已公开分享了对《天外世界 2》的试玩感受:
- Push Square 评价:作为续作,《天外世界 2》在预算大幅提升后,既延续了系列经典品质,又实现了玩法系统的全面进化,视觉效果惊艳,且始终以 RPG 要素为体验核心,具备成为黑曜石又一经典 RPG 作品的潜力。

- PC Gamer 表示:短暂试玩后对该作的期待值显著提升,演示版虽仅包含科幻 RPG 的序章区域,但内容比《博德之门 3》的鹦鹉螺号场景更充实;45 分钟的体验已展现出足够深度,甚至让人产生用三种不同角色构建方案重复通关的想法。
- GamesRadar 提到:经过首小时体验便完全认可该作,其对对话系统与深层 RPG 机制的侧重,完全符合自身期待,而游戏还意外拥有今年同类作品中最出色的射击手感,进一步提升了整体体验。

- TheGamer 则指出:黑曜石为《天外世界 2》打造了同类游戏中顶尖的角色创建系统,提供丰富自定义选项,鼓励玩家自由尝试甚至容错;无论选择稳健策略还是冒险玩法,游戏都能给予良好适配。
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