在今年的 Gamescom 2025 展会期间,《生化危机:安魂曲》(即外界关注的《生化危机 9》相关作品)导演中西晃史,公开分享了对系列游戏恐怖氛围演变的看法,其中特别提及新作视角设计的考量。
中西晃史坦言,自己曾为《生化危机 7》打造第一人称玩法,初衷是通过这种视角强化玩家的沉浸感与恐怖体验,但实际效果却可能 “过于惊悚”—— 不少玩家因难以承受这种强烈的恐怖感,选择中途放弃游戏,甚至根本不敢尝试体验。基于这一过往经验,他在《生化危机:安魂曲》的开发中做出了新调整:“我希望所有玩家都能享受这款新作的乐趣。如果第一人称视角让你觉得无法承受,那么第三人称就像‘救生圈’一样,能帮你稍微拉开与恐怖场景的距离,以更安心的状态继续推进游戏。”
在《生化危机:安魂曲》中,玩家将拥有两种视角的自由切换权:选择第一人称视角,能深度沉浸在游戏场景中,直面恐怖元素带来的冲击;而切换至第三人称视角,则可获得心理缓冲空间,体验更偏向 “操控角色行动” 的感觉,降低恐怖带来的压迫感。对于这一设计,Capcom 表示,这不仅是《生化危机》系列首次尝试双视角切换,更体现了开发团队对不同恐怖耐受度玩家的关注,力求让更多人能适应并喜爱这款作品。
据悉,《生化危机:安魂曲》预计于 2026 年 2 月 27 日正式登陆 PC、PlayStation 5 以及 Xbox Series X|S 平台,目前玩家对双视角设计的讨论已成为新作关注度的重要话题之一。
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