《生化危机 9:安魂曲》采访揭秘:营造压迫感,新老玩家皆适配

发布时间:2025-08-28 17:34:50 编辑:小小说
分享

在近期举办的科隆展期间,《生化危机 9:安魂曲》表现亮眼,一举拿下最佳视觉”“最佳音效等四项大奖,充分体现了外界对这款作品的高度期待。官方同步确认,该作属于系列正统续作,故事将围绕浣熊市事件之后的情节展开,延续系列经典世界观。

展会期间,《生化危机 9:安魂曲》制作人熊泽雅登与总监中西晃史接受了 4gamer 的采访,就游戏创作理念、故事方向等核心内容进行了分享。当被问及游戏是否仅聚焦主人公格蕾丝的故事时,中西晃史给出了否定答案:这款作品不只是讲述格蕾丝的经历,我还希望呈现那些与浣熊市相关的人们,在事件过后的内心感受。格蕾丝因为母亲艾丽莎的离世,不得不直面悲剧本身,以及自身的无力感。这种心理变化,其实也映射了无数浣熊市事件受害者的阴影与创伤。而作品名称中的‘Requiem(安魂曲),正是为了象征对过往的悼念与反思。

此前公布的预告片中,格蕾丝被一名体型庞大的女性怪物追逐,面露惊慌的场景给玩家留下深刻印象。中西晃史解释了这一设计的用意:这样的情节是为了让玩家直观感受到格蕾丝的无助。格蕾丝刚登场时几乎没有任何装备,只能慌乱逃生。但她本身是接受过专业训练的 FBI 分析官,随着剧情推进,她的专注力、洞察力以及战斗技巧会逐步觉醒。玩家在游戏中的成长,会与格蕾丝的角色成长相互呼应,从而带来更强的沉浸感。熊泽雅登补充道:整个游戏过程,既是格蕾丝不断变强的过程,也是玩家逐步熟悉操作、提升技巧的过程。

针对许多玩家担心的新玩家入门难度问题,开发团队给出了明确回应。中西晃史表示:格蕾丝一开始对浣熊市的过往几乎毫无了解,玩家会跟着她的探索脚步,逐步认识这段历史。就像游戏中第一次捡到草药时,玩家会和格蕾丝一样疑惑这是什么?,然后在实际使用中慢慢理解其用途。熊泽雅登进一步补充:格蕾丝的台词和行为,都带有第一次接触生化危机相关事件的视角,所以不管是系列老粉丝,还是从未接触过该系列的新玩家,都能顺畅地融入游戏,不会有理解障碍。

在玩法设计上,《生化危机 9:安魂曲》支持视角自由切换,玩家既能以第三人称视角进行探索,也能切换到第一人称视角获得沉浸式体验。中西晃史介绍:即便只是使用一把小刀,在不同视角下的手感也会有所区别。我们希望玩家能在探索和战斗过程中灵活切换视角,获得完全不同的游戏体验。此外,开发团队还特别强调了场景设计中对封闭空间恐怖感的打造 —— 无论是笔直延伸的长廊,还是一扇门后未知的房间,都经过精心设计,旨在为玩家营造强烈的压迫感。

当采访提及预告片中那名庞大的女性怪物时,中西晃史保持了一定神秘感,仅透露了其设计理念:这个角色并非纯粹的怪物,而是保留了人类女性轮廓的异形。这样的设计,既能让玩家一眼就感受到危险气息,又会不由自主地联想到她曾经或许是人类的背景故事,从而引发更多关于恐惧的想象。

采访最后,熊泽雅登表示:自游戏公布以来,我们收到了大量玩家的期待,这对团队来说,既是压力也是前进的动力。中西晃史则补充道:不管你是第一次接触《生化危机》系列,还是暌违许久再次回归的老玩家,都能在《生化危机 9:安魂曲》中,找到属于自己的独特恐怖体验。

 

玩家点评
0/50
全部评论

暂无评论