在德国科隆举办的 gamescom 2025 游戏展上,Capcom 终于带来了玩家期待已久的《虚实万象》(Pragmata)。这款自 2020 年首次公布、历经多次延期的作品,目前已进入实机展示阶段,与《生化危机:安魂曲》共同成为 Capcom 展区的核心展品,吸引了大量观众关注。
《虚实万象》采用双主角设定,分别是身着宇航服的男子 “休(Hugh)” 与安卓少女 “戴安娜(Diana)”。故事背景设定在近未来的月球基地,这里被人工智能掌控,形成了充满敌意的环境,两位主角需在此寻找脱身方法,设法返回地球。
制作人大山直人在接受采访时提到,项目开发的核心目标始终围绕 “让游戏具备真正的趣味性” 展开。为实现这一目标,开发团队甚至推翻了最初的设计方案,最终确定了 “射击动作与黑客解谜相融合” 的玩法模式。他坦言,游戏初看可能会让玩家觉得操作复杂,但经过团队大量的调校优化,玩家实际体验时能快速适应,在完成多任务操作与破解谜题的过程中,能收获独特的成就感。
关于玩家关心的难度问题,大山直人解释道,此次展会提供的试玩版本特意降低了入门门槛,方便更多观众体验;而游戏正式发售时,将配备更丰富的难度选项 —— 既会为轻度玩家提供友好的游戏环境,也能通过高难度设置满足核心玩家对挑战的需求。
在剧情与角色塑造上,《虚实万象》着重刻画 “相互支撑的伙伴关系”。女主角戴安娜不仅拥有可爱且细腻的表情动作,在黑客操作环节还会展现出坚毅的一面,呈现出 “战斗者” 而非 “被保护者” 的角色定位。此外,开发团队还专门打磨了戴安娜的长发物理效果,使其成为游戏的视觉亮点之一。
重力系统是《虚实万象》的另一大特色玩法:游戏内不同区域会呈现出不同强度的重力状态,这种差异会直接影响主角的动作表现,同时也会改变战斗策略与体验。大山直人表示,这一设计是提升玩家沉浸感的重要环节,能让月球基地的探索更具独特性。
在游戏时长方面,开发团队计划让《虚实万象》与近年推出的《生化危机》系列作品保持相当水平,满足玩家对剧情体验长度的期待。同时,为避免解谜内容陷入单调,团队在开发中加入了 “新技能解锁”“敌方防御机制变化” 等设计,让玩法随着游戏进程逐步深化,保持玩家的探索兴趣。
采访最后,大山直人向长期等待的粉丝表达了感谢,并承诺未来会为玩家提供更多试玩机会。他还补充道:“《虚实万象》或许从表面看显得复杂,但实际游玩时能带来十足的爽快感与成就感。这是一段只有通过休与戴安娜的伙伴关系,才能体验到的独特冒险。”
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