国产 RPG 动作游戏《失落之魂》于 8 月 29 日正式发售,外媒 Push Square 随即发布了该作的阶段性评测,评测编辑 Robert Ramsey 在文中分享了对这款游戏的多方面观察与感受。
Robert Ramsey 指出,《失落之魂》虽有着接近 3A 游戏的质感,但其独立游戏的内核依然清晰可辨。在核心的动作系统设计上,能明显看到对《鬼泣》及白金工作室经典作品的借鉴,这种设计可视为对传统角色动作游戏的致敬之作。
值得注意的是,尽管《失落之魂》以高强度反应型战斗为核心玩法,但开发团队并未局限于单一的动作体验,反而融入了剧情叙事、角色对话、技能树升级、合成材料收集等多元内容。令人意外的是,这些丰富元素并未让游戏整体显得臃肿杂乱,反而形成了独特的玩法平衡。
在所有游戏体验环节中,战斗系统被 Robert Ramsey 评价为最亮眼的部分,完全达到了前期预告片所展现的精彩水准。
他介绍,该战斗系统围绕炫酷连招、特殊技能,以及闪避、格挡两大核心防御机制构建而成。游戏初期的数小时内,玩家可能难以完全体会到战斗系统的深度,但随着剧情推进、击败关键首领并解锁新武器后,会逐渐发现开发团队为提升玩家操作自由度所付出的心血。
对于战斗场景的不同设计,Robert Ramsey 也进行了分析:面对普通敌人时,游戏鼓励玩家大胆施展连招技巧,享受碾压式的战斗快感,不过玩家并非处于无敌状态,仍需警惕被敌人包围控制的风险;而真正的战斗挑战集中在 Boss 战环节,尽管他尚未完成全部游戏内容,但已对游戏中数量众多、设计各异的 Boss 留下深刻印象。
他同时提到,在应对 Boss 这类无法通过普通攻击造成硬直或连击的强敌时,战斗系统会略显单调 —— 玩家需先消耗 Boss 的护甲值才能进入有效攻击阶段,但每场 Boss 战呈现的视觉特效足以弥补节奏上的不足。这些高难度战役对玩家的闪避、格挡时机要求极高,尤其是游戏进程约三至四小时后出现的某个 Boss,堪称后续冒险的 “门槛级” 挑战,其突然提升的难度可能引发玩家争议,但一旦成功攻克,便能真正理解《失落之魂》战斗设计的核心思路。
此外,游戏在操作细节上也有严格设定:战斗中的闪避与格挡无法随意滥用,其有效时机窗口比玩家初期预想的更为严苛,不过游戏设置了蓝色特效标示的可弹反攻击作为补偿机制。Robert Ramsey 坦言:“多数 Boss 战都需要玩家通过反复死亡重试,才能逐步摸清 Boss 的行动模式,进而找到应对策略。”
最后,Robert Ramsey 表示,目前对《失落之魂》的评价仍属于阶段性结论,完整的游戏体验还需通关后才能全面判断。从现有体验来看,这款游戏对于热爱动作游戏的玩家群体而言,是一款值得谨慎尝试的作品。
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