近日,外媒 Wccftech 参与了国产武侠动作游戏《影之刃零》的试玩活动,并于今日发布试玩报告,对这款游戏给出了 “卓越、伟大(Greatness)” 的评价。以下为报告核心内容的简要整理与翻译。
报告作者 Francesco De Meo 在文中提到,2023 年《影之刃零》首次公开时,他对这款游戏曾抱有一定疑虑。不过,2024 年在科隆游戏展现场亲身体验后,这份疑虑便随之消散,但他仍好奇:游戏整体体验能否始终保持当时的高水准?而今年的科隆游戏展,恰好为他提供了进一步探索的机会。
从试玩内容来看,此次体验不仅延续了去年试玩中精彩的战斗环节,还新增了探索与场景穿梭玩法,让整体游戏体验更为完整。在探索维度,《影之刃零》展现出了出色的潜力。试玩提供的两个关卡均带有浓厚的东方风格,关卡设计错综复杂,遍布分支道路。玩家在探索过程中,既能发现各类物品、遭遇可选敌人,还能遇到提供信息的 NPC,丰富了探索过程中的互动性与趣味性。
若想彻底探索这些区域,就需要充分运用主角 “魂” 的高机动性,同时借助部分道具的辅助。而这些动作之所以能流畅呈现,得益于游戏基于动作捕捉技术制作的高质量动画 —— 操作直观且衔接顺畅,让探索过程与战斗环节一样具有吸引力,不会让玩家感到枯燥。
在战斗方面,Francesco De Meo 表示,此前他就认为《影之刃零》的战斗虽紧张刺激,却不会让玩家觉得不公平;而此次试玩的战斗体验,相较以往又有了明显提升。尽管试玩仅开放了游戏庞大武器库中的一小部分,但能清晰感受到开发商 S-Game 的用心:针对不同玩法风格与敌人类型,对武器和战斗系统进行了量身打磨。
副武器的选择同样丰富多样,涵盖远程攻击与高伤害近战等不同类型。玩家可在主副武器之间快速切换,这不仅为战斗带来了极高的灵活性,还衍生出一个独特机制 —— 通过交替使用主副武器输出,能最大限度延长敌人架势被破防后的硬质时间。这种设计让战斗体验格外畅快,既带有顶级动作游戏那种攻守交替的节奏感,又不像《只狼:影逝二度》那般严苛(至少在普通难度下是如此),降低了新手玩家的上手门槛。
试玩过程中,最引人注目的环节无疑是 Boss 战。其中,与 “巨锤客万钧” 的对决虽紧张激烈,但玩家经过几次尝试后,便能逐渐掌握战斗节奏;尤其是熟悉主角的各类技能后,可通过合理消耗资源、交替使用轻重攻击,打出华丽的连招。而多 Boss 战 “七星剑阵”,同样只需几次尝试就能上手,且视觉体验更为震撼 —— 动作捕捉技术与精妙的战斗设计相结合,即便主角同时面对多名敌人,也能展现出令人目不暇接、极具表演感的动作场面。
报告末尾,Francesco De Meo 提到,S-Game 的一位代表将《影之刃零》定义为 “Soulslite(轻量魂类)” 游戏,他认为这一描述十分贴切。这款游戏借鉴了现代动作游戏与 ARPG 的核心优势,最终打造出一段既刺激又赏心悦目的游戏体验,充分展现了国产武侠动作游戏的潜力。
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