《夺宝奇兵:古老之圈》总监详述玩法设计:力推开放性体验

发布时间:2025-09-01 13:29:56 编辑:小小说
分享

MachineGames 精心打造的《夺宝奇兵:古老之圈》自上市以来,便在业界收获广泛赞誉,截至发稿时,在 M 站的评分高达 86 分。该游戏已于 4 17 日正式登陆 PS5 平台,官方还宣布,将于 9 4 日推出首个 DLC “巨人教团,而 Switch 2 版本预计于 2026 年发售。

MachineGames 此前专注开发的线性风格《德军总部》系列截然不同,《夺宝奇兵:古老之圈》采用了开放式结局的冒险游戏架构。在接受外媒 GamesRadar + 采访时,游戏创意总监 Axel Torvenius 分享了从全新视角开发这款游戏的独特感受,他提到:从工作室内部视角出发,这无疑是制作该游戏过程中,最有趣且最具挑战性的部分之一。

Axel Torvenius 表示:长期以来,我们致力于《德军总部》系列玩法的打造,其线性特点十分突出。而在着手开发《夺宝奇兵:古老之圈》时,我们期望游戏能呈现出更加开放、充满活力的状态。即将上线的 DLC “巨人教团在一定程度上,延续了这一设计理念。当玩家踏入罗马街道,尤其是街道的地下区域,会明显感受到游戏逐渐变得更加开放。”Axel Torvenius 补充道。这种开放不仅仅体现在地图探索层面,还涵盖了任务推进方式、与角色互动等多方面,让玩家拥有更自主、多元的游戏体验。

 

玩家点评
0/50
全部评论

暂无评论