在《战地 6》的 Beta 测试阶段,不少玩家注意到游戏设置中并未出现光线追踪选项,对此感到疑惑。近日,Ripple Effect 工作室(《战地 6》开发团队之一)的技术总监 Christian Buhl 在接受 Comicbook 采访时,给出了明确回应:团队决定放弃在《战地 6》中加入光线追踪技术,并且未来也没有相关计划。他强调,团队希望将所有资源集中投入到提升游戏性能与优化玩家体验上。
Christian Buhl 表示:“从开发初期,我们就做出了这个决定。我们希望确保游戏在默认设置下,能在大多数玩家的硬件环境中流畅运行。因此,我们选择不采用光线追踪技术,以便将精力都放在性能优化层面。” 这一决策意味着,《战地 6》将不会像《战地 5》《战地 2042》那样,在首发时便支持光线追踪。尽管光线追踪技术能显著提升游戏画面的真实感与光影效果,但考虑到《战地 6》作为一款大型多人竞技射击游戏,玩家对于游戏流畅度和帧数的关注度往往高于画面细节,制作团队的这一取舍也在情理之中。
值得一提的是,即便《战地 6》不支持光线追踪,不同硬件平台的玩家仍有办法提升游戏性能。GeForce 用户可借助 NVIDIA DLSS 超级分辨率、帧生成和多帧生成技术;AMD 用户能选择 FSR 3 并开启 FSR 帧生成;Intel 用户则可启用 Intel XeSS 及 XeSS 帧生成功能。
目前,《战地 6》已确定将于 2025 年 10 月 10 日在多平台发售,国区售价 268 元起。届时,舍弃了光线追踪的《战地 6》在性能表现上能否达到玩家预期,让我们拭目以待。
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