采用虚幻 5 引擎开发的 “魂类” 新游《地狱即我们》(Hell is Us),近日收获游戏媒体 but why tho 给出的满分评价,该媒体在评测中对这款作品给予高度认可,称其展现出独特的游戏魅力。
在这份评测内容里,but why tho 将《地狱即我们》定义为 “无地图、无标记、无怜悯” 的游戏,并评价它是 “2025 年最具突破性、最能引发情感共鸣的作品之一”。评测特别强调,“信任玩家” 是这款游戏最核心的设计思路。不同于当下多数游戏的设计逻辑,《地狱即我们》没有设置任何现代化指引功能,既无小地图辅助,也无任务标记提示,更不会以强制方式引导玩家行动。
它有意让玩家在游戏世界中 “自主探索”,要求玩家依靠观察环境、感受氛围以及聆听音效来推进探索进程。这种与主流趋势相反的设计,使得玩家在游戏中的每一次新发现都更具价值,也让大家重新感受到 “未知探索” 带来的独特乐趣。
在战斗系统设计上,《地狱即我们》的战斗节奏偏缓,但充满策略性,玩家需要精准把控格挡时机、闪避动作,同时合理管理体力值。除了传统类型的武器可供使用外,游戏还为玩家配备了无人机伙伴 KAPI,这款伙伴不仅能提供战术层面的支援、协助玩家展开探索,甚至具备翻译古老碑文的功能。尽管归属于 “魂类” 游戏范畴,《地狱即我们》仍贴心设置了丰富的辅助选项,即便不擅长应对高难度挑战的玩家,也能通过这些选项顺利体验游戏剧情。
技术与艺术表现方面,评测认为《地狱即我们》的水准堪称 “2025 年最具整体性的游戏作品之一”。游戏的配乐会依据玩家的实时情绪状态与所处位置进行动态调整,声音设计则精准细腻,每一处环境音效的设置,都旨在进一步深化玩家的情感代入体验。视觉呈现上,游戏中的怪物形象被设计成 “情感扭曲的具象化表达”,而场景中的每一片废墟,都仿佛是游戏内虚构国家留下的 “历史伤疤”,这些设计共同营造出强烈的沉浸感,让玩家能够深度融入游戏世界。
but why tho 在评测结尾总结道,《地狱即我们》与当下多数游戏存在明显差异,它秉持着 “模糊感可具美感、痛苦体验能带来启发、沉默表达胜于直白陈述” 的设计理念。这款游戏不只是一部以 “对抗怪物” 为核心的作品,更像是一场围绕 “人性” 展开的探索旅程,引导玩家思考 “当情感被忽视时,可能引发的一系列后果”。最终,该媒体给出评价:《地狱即我们》为玩家带来了 “一种极为罕见的东西 —— 真正的灵魂”。
暂无评论