距离《合金装备》系列正史收官之作《合金装备 5:幻痛》2015 年 9 月 1 日正式推出,已然过去整整十年。近日,外媒 ComicBook 发布文章,对这款充满传奇色彩的经典游戏展开回顾。以下是对该文章核心内容的翻译与整理。
在 ComicBook 作者 Cade Onder 看来,《合金装备 5:幻痛》是一款极具特殊性的作品,而 “未完全完工” 正是其独特性的重要成因。当下,人们提及 “未完工的游戏”,往往会联想到大量漏洞、玩法内容单薄或是整体体验断裂等问题。《合金装备 5:幻痛》虽有明确结局,但故事呈现仓促,诸多剧情线仓促收尾,这一现象的背后,与游戏开发过程中大量内容被删减密切相关。
文章还梳理了《合金装备 5:幻痛》从项目启动到最终发售期间的曲折历程。期间,不仅游戏制作人小岛秀夫的署名曾被移除,其此前获得批准开发的恐怖游戏项目及相关 Demo《P.T.》,也遭到了科乐美的阻挠。
另有消息显示,小岛秀夫与科乐美之间曾爆发权力层面的冲突,小岛秀夫及其带领的制作组核心成员,在《合金装备 5:幻痛》发售后便离开了科乐美。据称,开发期间部分工作人员的上网、邮件发送及电话使用权限被限制,办公室甚至被安装摄像头对员工进行监视,整个开发团队几乎处于孤立的环境中推进工作。2015 年 12 月,科乐美更是阻止小岛秀夫出席 TGA(游戏大奖),使其错失本应属于他的荣誉。
由于发售时剧情并不完整,为稍作弥补以缓解玩家的失望情绪,《合金装备 5:幻痛》收藏版中额外附带了一张蓝光光盘,其中包含一段时长约 20 分钟的影像资料。这段影像收录了未完成的过场动画、概念美术设计及配音素材,这些内容因工期紧张最终未能植入游戏。尽管这部分内容是游戏剧情的关键环节,但因其涉及全新场景搭建且包含大量创新设计,完成制作需要投入极大工作量。此外,有说法称,这并非游戏中唯一被删减的内容。
《合金装备 5:幻痛》的第二章(即游戏后半段内容),多数关卡是对第一章任务的高难度复刻。即便加入了少量新的过场动画,本质上仍属于重复游玩前期内容。这种设计显得格外反常,推测是开发团队在第二章大量任务被迫删减后,为勉强推进剧情,才采用这种 “复用” 关卡的方式。不难看出,小岛秀夫及其团队为赶在既定发售日期前完成游戏,被迫加快开发进度,只能通过此类方式填补内容空缺。
更有传言称,《合金装备 5:幻痛》原本规划有第三章,标题定为 “和平”,且该章节被隐藏在游戏之中。对于这一隐藏章节,存在两种不同猜测:一种观点认为,它可能只是一个简单的标题卡片,用于标识故事主线结束并进入尾声阶段;另一种猜测则指出,第三章或许需要在游戏在线模式中,所有玩家共同完成核武器销毁目标后才能解锁,原因是曾有玩家发现,某一隐藏过场动画只有在达成该目标时才会被触发。不过,关于第三章的相关说法始终充满争议,最终也未能给玩家带来确切答案,让期待的玩家落空。
文章结尾处,Cade Onder 做出总结:受工期限制,《合金装备 5:幻痛》最终在赶工状态下卡点发售,小岛秀夫及其团队未能将最初的全部创意完整呈现。即便如此,这款游戏依然收获了海量好评,不仅获得极高评价、斩获多项奖项,还凭借出色的玩法设计被赞为 “史上最佳动作游戏之一”,其深度十足的剧情创意与核心主题,至今仍被众多玩家反复讨论。
但也正因为这些亮眼表现,游戏未能完全释放的潜力更显可惜。玩家们曾距离一款真正的游戏杰作如此之近,却在最后时刻因种种原因未能见证其完整形态。即便到了十年后的今天,作为粉丝,仍会为这份遗憾而感到心痛。
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