历经近十年漫长等待,《失落之魂》终于正式面向玩家发售。在创立UltiZeroGames游戏工作室前,制作人杨冰独自承担起《失落之魂》的开发工作,期间不断钻研游戏技术。2016年,杨冰发布了该游戏的首支宣传片,凭借独特的风格吸引了索尼的目光。此后,《失落之魂》成功入选“中国之星计划”。在索尼的支持下,杨冰得以组建专业团队,推动项目逐步走向大众,受到广泛关注。
目前,《失落之魂》在玩家群体中的口碑呈现两极分化态势。一部分玩家深切感受到杨冰及其团队在游戏中投入的热忱;但也有玩家认为,游戏整体表现中规中矩,未能达到他们此前的心理预期。
近日,外媒gamerant发布评论文章指出,倘若《失落之魂》在定价策略上,能借鉴法国游戏团队Sandfall Interactive开发的《光与影:33号远征队》,采用“亲民定价”模式,游戏在市场上或许会收获更好的成绩。
《光与影:33号远征队》于今年4月正式上线,一经推出便如黑马般在游戏业界崭露头角,不少媒体将其视为“年度游戏”的有力角逐者。值得注意的是,该游戏定价仅为50美元,在同类型大型游戏中价格优势显著。
媒体分析称,《光与影:33号远征队》相对较低的定价,使得玩家起初对游戏的预期并不高。然而,游戏最终呈现出的品质却远超玩家想象,给大家带来了惊喜。反观《失落之魂》,其海外标准版定价为60美元(约合人民币428元),这一定价通常会让玩家对游戏在规模、内容丰富度以及打磨精细度等方面,产生传统高水准大作的期待。但从实际体验来看,《失落之魂》存在一些尚待完善之处,例如英文配音不够自然流畅,在游戏优化方面也有较大提升空间。
事实上,50美元与60美元的价格差距看似不大,但向玩家传达出的信号却大相径庭。若《失落之魂》以更为“亲民”的价格发售,比索尼旗下其他同类型大作低10 - 20美元,或许玩家对于游戏现存的一些不足,会持有更为宽容的态度,游戏在市场上的反响也可能会更加理想。
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