外媒评《007:黎明曙光》:动作亮眼却少了“杀手味”,沙盒体验成期待落差点

发布时间:2025-09-05 19:34:03 编辑:小小说
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在科隆游戏展(Gamescom)与最新一期State of Play直播中,《007:黎明曙光》曝光的内容收获不少关注,其宏大的关卡搭建与惊险的动作戏份,常被玩家拿来和《神秘海域》系列的电影化风格作比。

但外媒TheGamer在体验后直言,即便这款新作看起来足够精彩,他们仍更期待它能多些开发商IO Interactive自家《杀手》系列的影子。

该媒体在文章中提到,《杀手》系列最打动玩家的核心,在于其独特的关卡设计逻辑。玩家进入场景后,如同置身可自由探索的互动乐园:既能返回起点挖掘未发现的细节,也能通过换装实现潜入,还能随时调整任务策略——无论是放弃当前目标重新规划,还是不依赖任何工具、仅靠一身西装完成暗杀,都有实现空间。这样的地图设计不仅支持多样化玩法,还能作为长线内容反复优化调整,成为《杀手》在线服务模式得以持续的关键基础。

对比之下,《007:黎明曙光》的设计思路则走向了另一个方向。从试玩演示能看到,邦德的行动流程呈现明显的线性特征:从潜入豪华派对开始,身份暴露后立刻转入乡村追车战,接着是军用基地的激烈火拼,最后登上飞机上演空中惊险逃生。整个过程流畅连贯,更像一条推着玩家不断向前的剧情通道,而非《杀手》那样可任人自由探索的开放空间。

TheGamer强调,这并非对两款作品的优劣评判,而是设计风格的差异选择。IO Interactive显然希望在《007:黎明曙光》中,将间谍故事与大片级动作场景深度融合,展现出不一样的创作野心。但对于原本期待在新作中体验到《杀手》式沙盒潜入的玩家来说,或许需要重新调整对本作玩法的预期。

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