外媒解析《明末》七大特色 打破魂类游戏传统框架

发布时间:2025-09-06 11:58:21 编辑:小小说
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近日,外媒Thegamer对《明末:渊虚之羽》展开分析,梳理出这款作品区别于传统魂类游戏的七大独特之处,展现了其在玩法与设定上的创新突破。

在角色设定上,《明末》跳出了魂系游戏常见的角色创建模式。不同于同类作品开局让玩家选择出身、职业并自定义外观的流程,该作采用固定预设主角无常”——她不仅没有自建选项与出身定制,更拥有独立的背景故事和任务目标,在剧情推进与玩法体验中始终占据核心地位,而非单纯的故事旁观者。

同时,无常作为女性主角的设定在魂类游戏中较为少见,游戏不仅为其赋予丰富设定,更通过剧情展现女性在特定时代背景下遭遇的不公,塑造出她在男性主导世界中全副武装、为自身抗争的鲜明形象,这与同类游戏中女性角色多为捏脸选择或NPC的处理方式形成差异。

玩法机制方面,《明末》对法术系统进行了优化革新。尽管魔法元素在魂类游戏中并不新鲜,但多数作品会对其施加诸多限制,而该作中玩家只需积蓄手部力量即可释放多样法术,既能通过闪避调整站位,又不会打断战斗节奏,使用体验更为流畅。招架机制的设计也颇具新意,不同于《只狼》之后多款魂类游戏将格挡、弹反作为核心互动的做法,《明末》中的格挡属于可选技能,玩家完全可放弃该机制挑战通关,游戏据称也为这种玩法路径设计了专属BOSS攻略方式,提升了战斗策略的深度。

游戏在角色养成与难度调节上同样展现巧思。针对魂类玩家常见的构筑卡关问题,《明末》提供免费重制构筑功能,玩家可随时返还所有点数重新分配,武器配置也能自由调整,大幅降低了养成试错成本。而独特的心魔系统更是其标志性设计:主角无常被击败后会累积心魔点数,点数提升会同时增加自身受到的伤害与造成的伤害,呈现利弊共存的效果;当心魔值达上限时,下次死亡地点将刷新心魔实体,玩家需击败它才能取回损失,这种设定也为玩家提供了特殊的玩法选择空间。

时代背景的选取是《明末》另一大亮点。作品将故事置于明朝覆灭、清朝建立这一在中国历史上具有重要意义却极少出现在游戏中的时期,区别于多数中国背景游戏偏好的三国题材——后者因时代久远更易脱离现实刻画限制。不过外媒也提到,《明末》虽带来了全新历史背景与人物的新鲜感,但对部分角色的真实动机和最终结局进行了删减调整,这也反映出非三国类中国历史题材游戏在改编时面临的现实考量。

 

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