国外玩家因《空洞骑士:丝之歌》难度吵翻:菜就该多练?

发布时间:2025-09-08 14:46:48 编辑:小小说
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《空洞骑士:丝之歌》发售已有数日,玩家社区内针对游戏优劣的讨论愈演愈烈。有部分玩家认为,自己对游戏难度等问题的批评并非无理取闹,不应被轻易贴上无脑黑的标签。从玩家反馈来看,差评主要集中在两点:一是难度曲线设计不够合理,二是跑图机制过于严苛,甚至有不少玩家卡在了游戏前期的某个小型BOSS处。

Reddit网友Machi-Ato提出疑问:难道只有我觉得《丝之歌》的难度纯粹是在折磨人吗?”Steam上也有帖子表示:游戏里存在人为提升的难度和故意拉长时长的设计,这源于数值失衡与繁琐的跑图任务。而这些批评引发了玩家社区内部的激烈争论。以那条Steam帖子为例,其首条评论便直言:或许只是你年纪大了,游戏技术退步了而已。

网友jacked-deMamp则持相反观点:现在社区里每隔几个帖子就有人抱怨难度,实在让人觉得疲劳,尤其是这款游戏还有任务系统、新机制等很多值得探讨的亮点。Team Cherry在游戏上投入的心血显而易见,游玩时能清晰感受到。希望大家能接受游戏本身具有挑战性的事实,毕竟除了提升自身技术别无他法。我个人很喜欢这些需要重新学习的新机制,在玩了数百小时《空洞骑士》后,我并不希望能轻松通关《丝之歌》。我们得明白游戏本就该是这样,要珍惜与这部艺术佳作共处的早期时光。遇到挫折很正常,但别让这种负面情绪掩盖了游戏的出色体验。

这种观点让争论进一步升级,部分玩家开始反驳菜就多练”“纯属技术问题这类言论,他们强调,无论《丝之歌》多么受欢迎、多么重要,指出其存在的缺陷都是合情合理的。

网友bboy2812就表示:批评并不等同于抹黑,但我看到的大多数批评都被当成抹黑而被忽视。比如难度曲线失控、有实际意义的解锁和升级内容稀缺、跑图过程冗长、BOSS战强制锁定、接触伤害与普通攻击叠加等问题。我认为真正的抹黑,是那些面对合理批评时,只会刷菜就多练的人,他们好像觉得这款游戏完美无缺,不可能存在任何缺点。

目前,关于《丝之歌》难度设计的争论丝毫没有平息的迹象。大家觉得这款游戏的难度设计是否合理呢?

 

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