备受玩家期待的《空洞骑士:丝之歌》目前已正式推出。正如不少人预期的那样,这款作品自发售起就迅速积累了超高人气,截至本文发稿,其在Steam商店的评价数量已突破10万条。不过,该作的好评率却始终处于下滑状态,当前已降至77%,处于“多半好评”区间;更值得关注的是,简中区好评率跌幅更为明显,现已跌至39%,进入“多半差评”范围。
今日凌晨,知名外媒Gamesradar发布专题文章,针对《空洞骑士:丝之歌》的难度曲线提出了尖锐的吐槽。文章作者明确表示,《丝之歌》的整体难度要远高于初代《空洞骑士》,并引用了一段过往言论作为对比:“每次被《丝之歌》打得毫无还手之力时,我就会想起制作人在2020年说过的话——‘这或许是很多人接触的第一款《空洞骑士》游戏,所以我们并没有特意提升难度’。”
在具体分析难度差异时,作者举例说明:初代《空洞骑士》中的首个BOSS“假骑士”,作为标志性的“巨型圆形BOSS”,其攻击速度仅比钟表分针快一点,对新手十分友好;但《丝之歌》的难度设计却完全不同,用作者的话来说就是“你刚玩了一个小时,本以为还在适应操作阶段,接下来却要面对敌人全方向的冲刺攻击和360度范围伤害”。
除了战斗环节,游戏的平台跳跃部分难度也显著提升。作者提到,主角大黄蜂新增的“45度俯冲攻击”,操作体验比前作的常规下劈复杂得多,需要精准把控角度与攻击弧线,才能准确命中目标。而最让玩家难以接受的是,往往还没等玩家熟悉这种全新操作手感,游戏就已经“像拆掉自行车辅助轮一样”,将高难度挑战直接摆在面前。
最后,作者无奈地表示,衡量一款类银河战士恶魔城游戏难度的核心标准,其实是玩家会多久问自己一次“我现在应该来这个地方吗?”,而他在游玩《丝之歌》的过程中,几乎一直在重复这个疑问。“通常来说,类银河战士恶魔城的续作确实会采用更有挑战性的难度曲线,但《丝之歌》绝对是我玩过的同类作品中,难度设计最具攻击性的一款。”
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