任天堂前任程序员渡边健,近期在接受彭博社采访时谈及了任天堂IP开发策略。他表示,任天堂并不存在急于打造全新游戏系列的需求,核心原因在于公司旗下丰富的现有IP储备,已能够承载绝大多数创意构想。
“全新游戏系列之所以较少出现,关键在于没有这样的必要。”渡边健进一步解释,“任天堂在开发新内容时,首要关注的是玩法机制本身,而非外在的包装形式。至于最终会将这些新玩法归入哪个既有系列,团队并不会过度纠结,而是会选择最契合的IP进行适配。”
作为曾参与《新超级马里奥兄弟Wii》《皮克敏3》以及《斯普拉遁》开发的核心成员,渡边健对任天堂IP运作有着深刻理解。其中,《斯普拉遁》被业界普遍视为任天堂近十年来最成功的新IP之一,但即便如此,该系列自推出至今也已走过十年时间。
渡边健指出,任天堂手握众多覆盖面广且极具影响力的经典IP,像《星之卡比》《动物之森》《火焰纹章》等长期活跃的系列,还有《星际火狐》《F-Zero》这类暂处沉寂状态的IP。这也就意味着,当开发团队产生新的玩法想法时,完全可以直接将其融入现有IP框架中,借助成熟IP的市场认知度,快速拉近与玩家的距离。
他以即将推出的《斯普拉遁:涂击队》为例,这款作品的玩法更偏向冒险属性,与传统《斯普拉遁》系列有所不同,但任天堂并未将其定位为全新IP,而是选择作为《斯普拉遁》的衍生作品推出。这样的决策既能保留原IP积累的粉丝基础,也能有效降低新作品在市场推广过程中的不确定性。
不过渡边健也提到,任天堂并非完全停止了对新IP的探索。比如今年随Switch 2一同推出的《Drag x Drive》——这款主打轮椅篮球体感玩法的游戏,就属于无法简单归入任何旧有系列的情况。在他看来,面对这类具备独特创新机制的内容,任天堂依然会选择开拓全新品牌,只是相比过去,推出新IP的频率已大幅降低。
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