《丝之歌》死亡惩罚引争议:类魂设定与银河城理念对立

发布时间:2025-09-09 13:32:37 编辑:小小说
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《空洞骑士:丝之歌》凭借远超初代的地图规模与内容体量,为玩家提供了自由度更高的探索路径,但其部分设计细节近期引发玩家与媒体的讨论。除二格伤害设定及冗长平台跳跃关卡招致不少反馈外,外媒gamerant近日发文聚焦游戏念珠经济系统,认为其死亡惩罚机制存在设计矛盾。

 

据报道,念珠作为游戏内重要资源,在环境中的获取难度较高——要么分布密度极低,要么需要玩家长途跋涉才能收集。尤其在游戏前期,念珠不仅获取困难,消耗速度却不低,这种难获取易损耗的特性让不少玩家感到困扰。若遭遇飞行敌人频繁干扰导致死亡,情况更显棘手:一旦在偏远区域持有500+念珠阵亡,玩家要么承受资源损失,要么需提前寻找商人将念珠串成念珠串以规避风险。

该媒体指出,类魂游戏的死亡惩罚机制与类银河战士恶魔城的核心设计理念存在冲突。尽管游戏后期可能开放快速获取念珠的途径,但就当前体验而言,《丝之歌》对类魂设定的延续产生了负面效果——这种惩罚机制反而抑制了玩家的探索欲望。许多玩家表示,除非身上没有念珠,否则不敢放开手脚探索地图,而对于以自由探索为核心魅力的类银河战士恶魔城游戏来说,这种体验无疑令人沮丧。

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