自《空洞骑士:丝之歌》正式发售以来,其游戏难度便迅速成为玩家社群中讨论度最高的话题之一。
在各大社交平台上,许多玩家坦言这款作品“难度过高”“公平性不足”。对此,开发商Team Cherry已明确表示,将推出补丁对部分高难度内容进行优化调整。
近日,外媒Nintendo Life的编辑团队分享了他们对《空洞骑士:丝之歌》的实际体验与评价。
记者PJ O'Reilly认为,《丝之歌》的高难度属于系列作品的自然演进,同时也是维持游戏沉浸感的关键要素;制片人Alex Olney则提到,从《空洞骑士》中成熟的骑士角色,切换到本作初期的大黄蜂,这种能力上的落差让玩家更能深切感受到“坚持与抗争”的核心主题。
副主编Alana Hagues承认,相较于前作,《丝之歌》更快地进入了高压游戏节奏,但她对游戏中的Boss战设计给予了肯定,认为整体难度“带来的是愉悦而非沮丧”。另一位编辑Ollie Reynolds表示,尽管自己因时间有限常被高难度阻碍进度,但《丝之歌》的吸引力正在于反复尝试后掌握规律的那种成就感;视频制作者Felix Sanchez则更进一步,称赞本作的Boss战设计是“迄今为止最令人喜爱的”。
综合来看,该编辑部成员一致认为,《空洞骑士:丝之歌》的挑战性明显高于前作,但随之而来的回报感也更为强烈。难度既是让部分玩家却步的因素,也是吸引玩家反复投入其中的最大驱动力。
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