今日,海外渠道泄露了《Fami通》最新一期的偷跑内容,其中收录了日本Falcom社长近藤季洋关于《空之轨迹 the 1st》的独家访谈,披露了这款重制作品的诸多关键信息。
作为《空之轨迹FC》的重制版,该作不仅实现了画面的全面革新,开发团队的构成也延续了原版的核心脉络。近藤季洋透露,尽管原版游戏发售至今已过去20年,但当年的开发班底——包括负责最终迷宫设计的成员——仍参与到此次重制项目中。不过实际开发工作主要由年轻一代开发者承担,前辈们则以顾问身份提供经验指导。他强调,这种新老协作模式不仅提升了开发效率,更让经典作品得以焕发出全新活力。
在视觉呈现上,近藤表示《空之轨迹 the 1st》的画面风格与Falcom以往作品差异显著,但核心技术层面仍采用与《界之轨迹》相同的游戏引擎,仅是表现形式做出了调整。他同时确认,这种新图像手法将沿用到《空之轨迹》系列的后续重制作品中,但不会成为Falcom所有作品的统一标准,因为《轨迹》本传系列已形成成熟的视觉体系。
关于角色配音,近藤解释部分演员未更换的原因在于这些角色已在现行系列中登场,突然调整可能影响玩家的接受度,尤其是人气角色奥利维尔,制作组一致决定保留原有配音。尽管外界对此存在不同看法,但开发团队对最终成品质量充满信心,认为相关改动具备充分价值。
音乐方面,本作基础乐曲将采用全新编曲,创作风格参考了《空之轨迹FC Evolution》。谈及未来计划,近藤明确表示《空之轨迹 the 1st》不会止步于首部曲,后续作品的筹备工作已在推进中,团队希望缩短玩家的等待时间,避免重现原版近两年的间隔周期。此外,《界之轨迹》续作的开发也在同步进行,Falcom将在合适时机公布更多细节。
值得关注的是,试玩版所展现的新鲜质感完全摆脱了“复古”标签,体现出团队在传承与创新间的平衡。《Fami通》在报道中评价,此次重制不仅是一次技术层面的升级,更标志着Falcom在团队世代交替过程中的成功实践。
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