此前,开发商Team Cherry针对玩家大量关于游戏难度的反馈,推出了首个更新补丁,对游戏难度进行了一定调整,以降低玩家的上手门槛。
不过玩家群体关于难度的讨论并未就此平息,外网Reddit平台上一则呼吁官方取消Boss两点接触伤害的帖子,再次引发了玩家群体的热烈讨论。
其中有玩家在帖子中表示,被击晕的敌人不应在接触时造成双倍伤害,因为此时敌人已无法发起反击,用1点接触伤害作为警告就已足够,两点伤害的设定完全不合理。
另一部分玩家则认为,两点接触伤害并非不能接受,但需要更合理的设计,而非所有敌人都采用这一机制。还有一类玩家表示,自己并未明显感受到该机制的影响,但也不反对删除这一设定以降低游戏难度。
对此你有何看法?《丝之歌》的接触伤害机制是否给你带来了困扰?