作为潜行游戏领域的标杆之作,《冥河(Styx)》系列凭借黑暗奇幻的中世纪背景、个性鲜明的主角形象以及深度十足的玩法设计,一直以来都深受核心玩家群体的青睐。在近期举办的科隆游戏展期间,外媒WccfTech提前体验了开发商Cyanide打造的系列新作《冥河:贪婪之刃》,并于近日公开了详细的试玩感受,以下为核心内容整理。
据参与试玩的编辑Francesco De Meo透露,本次官方提供了长达一个半小时的体验内容,这也是他本年度接触到的时长最久的游戏试玩。而在简短的玩法介绍过后,他很快便理解了官方设置如此充足试玩时间的缘由。
新作的地图架构展现出惊人的规模,尤其在垂直空间设计上投入了大量心思——这种设计不仅让潜行策略有了更多可能性,也进一步放大了游戏世界的广阔感。同时,系列标志性的硬核风格在本作中得到了完整保留。不过试玩版本中也存在一些有待优化的细节,例如部分操作机制较为复杂,需要一定时间熟悉;偶尔还会出现敌人AI"失智"的情况,即便主角Styx在其视线范围内活动也未作出反应,但这些小问题并未影响整体体验的硬核基调。
排除这些大概率会在正式版中修复的瑕疵,游戏中敌人的警戒系统表现得相当出色。极高的警觉性迫使玩家必须时刻利用环境中的遮蔽物与阴影区域隐藏身形,一旦暴露行踪,敌人便会展开持续追击,直至玩家彻底脱离视野范围才会停止搜索。
考虑到Styx在正面 combat 中并不占优势,潜行无疑是通关的唯一正确路径。玩家需要时刻保持谨慎,通过熄灭烛火制造黑暗区域、制造声响吸引敌人注意力,或是选择敌人分布较少的迂回路线等方式稳步推进。值得一提的是,游戏的导航系统会标注出主目标的大致方位,这让玩家能够更专注于潜行策略的制定,无需在探索过程中为迷路而烦恼。
除了主角与生俱来的攀爬能力——可利用地图的垂直结构到达几乎任何区域外,玩家还能通过技能树解锁多样化的特殊能力。本次试玩中展示的技能种类极为丰富,从召唤分身牵制敌人、设置重生与传送节点,到施展精神控制等异能,覆盖了潜行玩法的多种需求场景。
这种沙盒化的关卡设计理念为游戏赋予了极高的自由度,也让潜行过程更具沉浸感与趣味性。再加上钩爪、滑翔翼等新增工具的加入,未来潜行爱好者们究竟能组合出怎样的战术玩法,着实令人充满期待。
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